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云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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18天前
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Coze Studio 二次开发(二)支持 MCP Server 动态配置
在Coze Studio 二次开发(一)支持 MCP 静态配置中,我们实现了通过 plugin_meta.yaml 配置文件静态配置 MCP Server 的功能。这种方式...
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DevYK
云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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20天前
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Coze Studio 二次开发(一)支持 MCP Server 静态配置
Coze Studio 是一个开源的 AI 低代码工作流开发平台,它提供了完整的插件系统来扩展 AI 模型的能力。该插件系统允许开发者通过标准化的方式集成外部服务,使 AI...
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DevYK
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大厂码农老A
Java技术专家 @阿里巴巴
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2月前
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我带的外包兄弟放弃大厂转正,薪资翻倍入职字节
外包同学看过来,教你如何悄悄镀金,惊艳所有人,成功转正! 其实一个人的价值,不应该由别人给你打上的身份标签来定义。我们可能无法选择起点,但可以通过正确的战略和努力,选择自己...
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DevYK
云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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26天前
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coze-studio源码分析(二)后端插件架构深度剖析与二次开发实战准备
Coze Studio 的插件系统是连接 AI 模型与外部服务的桥梁,允许 AI 通过 Function Calling 的方式调用外部工具和服务。插件系统本质上是对外部 ...
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云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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1月前
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Coze Studio 源码分析(一)后端架构及数据流分析
Coze Studio 是一个开源的 AI Agent 开发平台,提供从开发到部署的全流程支持。后端采用 **Golang** 开发,前端使用 **React + Type...
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云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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2月前
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企业级Agent开发教程(四) 基于 MongoDB 实现持久化记忆缓存
在前面几篇文章中,我们构建了 KaFlow-Py 这个配置驱动的 AI Agent 框架。但有个问题一直困扰着我:对话记忆存在内存里,服务重启就全没了。 这在开发阶段还能忍...
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DevYK
云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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2月前
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企业级Agent开发教程(三)基于LangGraph开发低代码 AI Agent 轻量级开发框架
在企业级 AI Agent 开发的实践中,我们经常会遇到这样的困境:每个场景都需要编写大量的代码来定义工作流、配置节点、处理状态流转。即使是简单的聊天机器人,也需要几百行代...
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DevYK
云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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3月前
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企业级 Agent 开发实战(二) MCP 原理深度解析及项目实战
Model Context Protocol (MCP) 作为连接 AI 模型与外部世界的桥梁,正在重新定义 AI 应用的可能性边界。从协议设计的精妙之处到企业级实战应用,...
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云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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4月前
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企业级 Agent 开发实战(一) LangGraph 快速入门
还记得我第一次接触 AI 聊天机器人时,那种"一问一答"的交互方式总是让人感觉缺少了点儿些什么。它们就像是训练有素的客服,能回答预设的问题,但面对复杂的业务场景却显得力不从...
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Simpleyyt
@Netease Game
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7月前
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我也复刻了一个 Manus,带高仿 WebUI 和沙盒
我复刻了一个 AI Manus,还 WebUI 和独立的 AI 沙盒,集成了浏览器、终端、Web 搜索等工具,支持 Browser Use 和 Code Use 场景,可以...
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DevYK
云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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10月前
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如何零成本搭建自己的 DeepSeek AI 应用
近年来,大模型的发展让 AI 变得更加触手可及。然而,很多人可能会因为部署成本、算力需求等问题而望而却步。好消息是,我们可以零成本地获取 DeepSeek 模型的能力,无需...
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云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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10月前
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亲测可稳定使用 DeepSeek 满血版模型 API 服务:轻松上手,稳定到飞起!
作为一个开发者,我们都知道,API的稳定性直接决定了我们项目的成败。而最近,我终于找到了一个靠谱的API——DeepSeek 满血版模型API。经过一段时间的亲测,我不得不...
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云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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2年前
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WebRTC 源码分析 (五) 苹果设备相机采集
本文主要针对 WebRTC 在苹果设备(IOS 和 MACOS)上如何实现相机采集进行深入分析。特别是,我们会详细查看所用的 API,以及这些 API 所扮演的角色。...
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网易云信
开发 @网易智企
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4年前
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使用 VideoToolbox 探索低延迟视频编码 | WWDC 演讲实录
本文根据 Peikang 在 WWDC 2021 分享翻译,本分享主要分享 VideoToolbox 是如何支持低延迟 H.264 硬件编码,以最大限度地减少端到端延迟并实...
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云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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2年前
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WebRTC 源码分析 (四) Android 、IOS 、Windows 端视频数据流程分析
该篇文章主要针对在 (IOS、Android、Windows)平台上的视频数据的流程,只有当我们熟悉了这些流程后,才能快速针对性的去看某块代码。...
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字节跳动视频云技术团队
云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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2年前
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构建 WebRTC for IOS AppRTCMobile 项目
在之前的几篇文章中,我们已经学习了如何在 Web、Windows 和 Android 平台上封装和建立一个 P2P 和 P2PS 音视频通话项目。然而,我们还没有讨论在 L...
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DevYK
云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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2年前
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WebRTC 实战: QT for Windows 多人音视频通话
在经过前面几篇文章对 WebRTC 的描述,相信已经不需再过多对它介绍了。前面几篇文章我们实现了 Web 、Android 端的音视频通话项目,该篇我们使用 QT for ...
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DevYK
云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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2年前
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WebRTC 源码分析(三) Windows 平台 P2P 音视频通话 examples peerconnection_client 详解
环境: webrtc m98 、Windows peerconnection_client 是一个WebRTC提供的示例程序,主要在Windows平台上演示如何使用WebR...
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掘金酱
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