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It's not who i am underneath, but what i do that defines me.
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Hankz
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Darren68668
iOS开发工程师
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3年前
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Swift+第三方库的framework制作流程详解
静态库动态库区别 framework介绍 创建 iOS指令集介绍 Swift权限控制符说明 framework合并脚本...
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Hankz
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alphardex
UX Engineer
Hankz
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alphardex
Shader魔法使
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1年前
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SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效
最近看到有小伙伴发了一个小米 SU7 的展示网页,那是相当的酷炫。花了几天功夫,我将上面的特效给还原了出来。...
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Hankz
UX Engineer
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4年前
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向量点积的几点应用 - WebGL
应用一:Shader 光晕 为了营造太空的沉浸感,对针对地球额外做了一部分发光效果: 这里借助了 Three.js 中的 ShaderMaterial 编写 Shader ...
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Hankz
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朱昆鹏vibecoding版
远程工作 @MossX
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6年前
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fabric库 对齐的8种实现 && 辅助线的实现
前言这两天公司业务需要这个canvas库,但是中文文档很少,fabricjs官网但是需求还是要写的,开始整吧我找的,更多fabric中文文档内容fabric添加辅助线🔥效...
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Hankz
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图扑软件_Hightopo
前端开发工程师 @厦门图扑软件科技有限公司
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6年前
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基于 HTML5 WebGL 的挖掘机 3D 可视化应用
在工业互联网以及物联网的影响下,人们对于机械的管理,机械的可视化,机械的操作可视化提出了更高的要求。如何在一个系统中完整的显示机械的运行情况,机械的运行轨迹,或者机械的机械...
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Hankz
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Cang_Wang
Android研发架构师 @百度YY
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6年前
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[OpenGL]未来视觉5-抖音滤镜
大家好,我系苍王。 以下是我这个系列的相关文章,有兴趣可以参考一下,可以给个喜欢或者关注我的文章。 里面会记录我编写这个库的一些经历和经验。 里面提供了六种抖音特效的编写和...
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Hankz
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多多洛爱学习
前端工程师 @腾讯科技有限公司
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6年前
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WebGL-3D地图大俯仰角的雾化处理
地图的渲染原理请自行了解:Web地图呈现原理,其中重点了解地图数据以瓦片为单位进行加载和绘制这一点即可。在3D地图中,由于有俯仰角和水平旋转角的存在,墨卡托投影上的可视范围...
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Hankz
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孔小建
前端开发 @网易
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6年前
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[WebGL] 百万流畅流体粒子
前段时间领导要我做一个流体粒子的demo,正巧我也最近在看一些流体、烟雾的文章,接到任务兴奋劲儿一下就上来了,因为没有实践过,而且效果看着很不错,于是乎我脑海里就在想整个流...
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Hankz
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youngdro
前端冒牌师
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7年前
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Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像...
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Hankz
UX Engineer
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7年前
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《蜘蛛侠:平行宇宙》的视觉解析与滤镜实现
第一次看到《蜘蛛侠:平行宇宙》这部电影时,就被其中的十足创新的视觉动态效果所惊艳,跟以往 3D 动画追求自然流畅截然相反,《蜘蛛侠:平行宇宙》反而在往漫画观感体验靠拢,让 ...
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2017-11-05