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Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(3)- 顶点着色器 vertex shader
在之前的例子中,我们都使用到了顶点着色器vertex shader,但只是简单地用了一下,把输入的顶点坐标又原样地输出了,没有做任何操作,这篇文章给大家介绍如何在vertex shader做顶点变换。 这张图展示了我们调用OpenGL的drawXXX()方法后执行的流程,我们传…
Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(1)- Hello World!
要在Android上进行OpenGL渲染,首先要有GL环境,什么是GL环境?后面我会写文章解析,现在只需要知道有这回事就行了。为了简单起见,我们直接使用Android的GLSurfaceView,它就自带了GL环境。 我们在layout中写一个GLSurfaceView然后fi…
Android 闪烁描边效果
前言 先看下我们阔爱滴海绵宝宝,其原图是一张PNG图片,我们给宝宝加上描边效果,今天我们使用的是图片蒙版技术。 说到蒙版可能很多人想起PS抠图软件,Android上也一样,同一个大树上可能会长出两种果
android Navigation在目的地之间传递参数出现的编译错误Unresolved reference: R
Android Navigation Safe Args 编译出现 Unresolved reference: R
如何写一个无侵入式的动态权限申请Android框架?
1、核心逻辑 在Activity或者fragment中,写在几个方法写一些注释,用来表示权限申请成功,申请失败,多次拒绝。以上就是使用者需要做的。 简单吧,简单就对了,不用传任何上下文。只需要写注解。
Kotlin 协程再探之为什么使用协程反而更慢了?
本文讲了我在优化项目中运行性能时发现的一个协程的错误用法导致的运行性能反而更加低下的情况和分析。 这个例子告诉我们,使用协程一定要根据需要去灵活的使用它的不同特性,而不是不管三七二十一,直接梭哈。
写给Android工程师的协程指南
本篇将由浅入深,系统且全面的聊一聊协程的那些事,理清协程的挂起与恢复,底层实现,与线程池的差异等等相关问题,从而帮助大家更好的理解Kotlin协程。
无聊的分享:点击EditText以外区域隐藏软键盘
1.前言 当我们在使用一个应用的搜索功能或者任何带有输入功能的控件时,如果想取消输入往往会点击外部空间,这个时候系统的软键盘就会自动收起,并且输入框也会清楚焦点,这样看上去很自然,其实使用EditTe
Android TabLayout 使用进阶
前言 对于Android开发来说,画页面算是必不可少的,因此你会接触很多不同的UI布局,你需要去绘制出来,在这过程中你已经接触过TabLayout。 演示效果图,这个图大概一分钟,请耐心看完。 正
安卓内存优化案例穷举
安卓内存优化是一个很重要的话题,有很多方面可以考虑,比如避免内存泄漏、减少内存抖动、优化图片加载、使用缓存和对象池等。下面我举一些代码案例,分别展示不合适的写法和高性能的写法。 欢迎评论区留言指正和补
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