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kato33
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
·
5年前
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Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(3)- 顶点着色器 vertex shader
在之前的例子中,我们都使用到了顶点着色器vertex shader,但只是简单地用了一下,把输入的顶点坐标又原样地输出了,没有做任何操作,这篇文章给大家介绍如何在verte...
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
·
5年前
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Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(1)- Hello World!
要在Android上进行OpenGL渲染,首先要有GL环境,什么是GL环境?后面我会写文章解析,现在只需要知道有这回事就行了。为了简单起见,我们直接使用Android的GL...
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程序员kenney
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时光少年
Android 开发工程师 @TME
·
4月前
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Android 闪烁描边效果
前言 先看下我们阔爱滴海绵宝宝,其原图是一张PNG图片,我们给宝宝加上描边效果,今天我们使用的是图片蒙版技术。 说到蒙版可能很多人想起PS抠图软件,Android上也一样,...
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kato33
收废品然后卖废品
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3月前
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kato33
收废品然后卖废品
·
6月前
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android Navigation在目的地之间传递参数出现的编译错误Unresolved reference: R
Android Navigation Safe Args 编译出现 Unresolved reference: R...
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kato33
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KentWang
Android研发 @求深圳内推
·
10月前
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如何写一个无侵入式的动态权限申请Android框架?
1、核心逻辑 在Activity或者fragment中,写在几个方法写一些注释,用来表示权限申请成功,申请失败,多次拒绝。以上就是使用者需要做的。 简单吧,简单就对了,不用...
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equationl
8月前
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Kotlin 协程再探之为什么使用协程反而更慢了?
本文讲了我在优化项目中运行性能时发现的一个协程的错误用法导致的运行性能反而更加低下的情况和分析。 这个例子告诉我们,使用协程一定要根据需要去灵活的使用它的不同特性,而不是不...
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Petterp
Android Developer @公众号: Petterp
·
1年前
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写给Android工程师的协程指南
本篇将由浅入深,系统且全面的聊一聊协程的那些事,理清协程的挂起与恢复,底层实现,与线程池的差异等等相关问题,从而帮助大家更好的理解Kotlin协程。...
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小鱼人爱编程
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Otaku_尻男
Android
·
11月前
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无聊的分享:点击EditText以外区域隐藏软键盘
1.前言 当我们在使用一个应用的搜索功能或者任何带有输入功能的控件时,如果想取消输入往往会点击外部空间,这个时候系统的软键盘就会自动收起,并且输入框也会清楚焦点,这样看上去...
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初学者_Study
Android开发
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11月前
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Android TabLayout 使用进阶
前言 对于Android开发来说,画页面算是必不可少的,因此你会接触很多不同的UI布局,你需要去绘制出来,在这过程中你已经接触过TabLayout。 演示效果图,这个图...
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长点点
汉东省政法委书记 @保密
·
7月前
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安卓内存优化案例穷举
安卓内存优化是一个很重要的话题,有很多方面可以考虑,比如避免内存泄漏、减少内存抖动、优化图片加载、使用缓存和对象池等。下面我举一些代码案例,分别展示不合适的写法和高性能的写...
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Quyunshuo
Android developer
·
3年前
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万字长文 - 史上最全ConstraintLayout(约束布局)使用详解
ConstraintLayout 是一个使用“相对定位”灵活地确定微件的位置和大小的一个布局,在 2016 年 Google I/O 中面世,它的出现是为了解决开发中过于复...
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Matchasxiaobin
7月前
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Android 沉浸式状态栏,透明状态栏 采用系统api,超简单近乎完美的实现
只需要1个listener,就能轻松实现沉浸式状态栏,沉浸式系统栏.... 从adnroid 6.0开始,官方逐渐完善了这方面的api,直到android 11......
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Joehaivo飞羽
7月前
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如何通过Kotlin协程, 简化"连续依次弹窗(Dialog队列)"的需求
效果预览 代码预览 代码实现 OnDismiss()回调中将协程恢复, 为了将这种基于回调的方法包装成协程挂起函数, 可以使用suspendCancellableCorou...
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ololee_cn
android developer
·
2年前
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在android中如何制作一个方向轮盘
先上效果图 原理很简单,其实就是一个自定义的view 计算滑块位置的原理: 当触摸点在大圆与小圆的半径差之内: 那么滑块的位置就是触摸点的位置 当触摸点在大圆与小圆的半径差...
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ChenYhong
Android开发工程师 @MiniGame
·
1年前
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Android 全屏显示和沉浸式显示
为了提供更好的视觉效果 ,全屏现实和沉浸式显示在App的开发中很常见,本篇文章介绍如何通过官方的API来实现。...
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kato33
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_小马快跑_
Android @公众号:代码说
·
1年前
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Kotlin中正确的使用Handler
在`Kotlin`中,并不能直接通过`static`关键字来声明静态类,直接在一个类中声明另一个类,经过`Kotlin`编译器之后自动就是`static`静态内部类了。...
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vivo高启强
工程师 @vivo
·
1年前
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谷歌的bug:当 CompileSdk 33 遇上Kotlin
解决 compilesdk 33与kotlin不兼容的问题,介绍了bug的产生背景和bug的解决方案...
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2021-07-27