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万字长文 - 史上最全ConstraintLayout(约束布局)使用详解
ConstraintLayout 是一个使用“相对定位”灵活地确定微件的位置和大小的一个布局,在 2016 年 Google I/O 中面世,它的出现是为了解决开发中过于复杂的页面层级嵌套过多的问题
Android 沉浸式状态栏,透明状态栏 采用系统api,超简单近乎完美的实现
只需要1个listener,就能轻松实现沉浸式状态栏,沉浸式系统栏.... 从adnroid 6.0开始,官方逐渐完善了这方面的api,直到android 11...
如何通过Kotlin协程, 简化"连续依次弹窗(Dialog队列)"的需求
效果预览 代码预览 代码实现 OnDismiss()回调中将协程恢复, 为了将这种基于回调的方法包装成协程挂起函数, 可以使用suspendCancellableCoroutine`函数
在android中如何制作一个方向轮盘
先上效果图 原理很简单,其实就是一个自定义的view 计算滑块位置的原理: 当触摸点在大圆与小圆的半径差之内: 那么滑块的位置就是触摸点的位置 当触摸点在大圆与小圆的半径差之外: 已知大圆圆心坐标(c
Android 全屏显示和沉浸式显示
为了提供更好的视觉效果 ,全屏现实和沉浸式显示在App的开发中很常见,本篇文章介绍如何通过官方的API来实现。
Kotlin中正确的使用Handler
在`Kotlin`中,并不能直接通过`static`关键字来声明静态类,直接在一个类中声明另一个类,经过`Kotlin`编译器之后自动就是`static`静态内部类了。
谷歌的bug:当 CompileSdk 33 遇上Kotlin
解决 compilesdk 33与kotlin不兼容的问题,介绍了bug的产生背景和bug的解决方案
安卓-如何用正确的姿势监听Android屏幕旋转
目前是37手游安卓团队的国内负责人,主要负责相关业务开发和一些日常业务统筹等。 关于个人,前段时间由于业务太忙,所以一直没有来得及思考并且沉淀点东西;同时组内一个个都在业务上能有自己的思考和总结,在这样的氛围下,不由自主的驱使周末开始写点东西,希望自己除了日常忙于业务,可以沉淀…
Android之FFmpeg 5.0起航
经历两三个月终于完成了这篇文章,本文着重介绍NDK进行交叉编译中一些很熟悉却很陌生的概念以及FFmepg编译详细过程,从而更好理解交叉编译,做个咸鱼。
Twitter 上有趣的代码
这是海外一位 Kotlin GDE 大佬,在 Twitter 上分享的一段代码,你能快速的说出正确的结果吗
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