首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
NikS
掘友等级
三维引擎开发工程师
|
腾讯
Unity游戏开发、数字孪生、机器学习、shader特效;
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
2
文章 2
沸点 0
赞
2
返回
|
搜索文章
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
蓝图通信
蓝图通信 蓝图通信的类型 1.关卡蓝图或蓝图类各自在蓝图之内的信息交互 2.关卡蓝图和蓝图类与场景内部对象的通信 2.1关卡蓝图与场景内部对象的通信 蓝图实例为: 2.2 ...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
2.PBR材质---数据基础
三维数据 三维空间的位置或向量、RGB颜色、模型法线信息、法线贴图。 二维数据 二维数据包括:UV信息 一维数据 一维数据指的是单个整数或小数。 四维数据 RGBA,带有透...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
蓝图电梯案例函数的操作--2
1.蓝图函数的基操 1.在内容浏览器中创建蓝图类BP_DT 2.双击BP_DT,在我的蓝图中创建函数,并命名为PrintFunction 3.在事件图表中,创建蓝图Prin...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
蓝图类的继承
继承的概念 Inheritance:面向对象团建技术中的一个概念。这种技术使得复用之前的代码非常容易,能够大大缩短开发周期,降低开发费用。...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
结构体的制作的简单运用
本文主要学习了结构体蓝图的制作和结构体数组的创建和使用。包括结构体数组的增加、修改、删除和查询等常规操作...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
游戏物体的基本变换
本文实现了控制Actor自身位置、旋转、缩放变换,实现了控制Actor组件的各种变换。以及通过控制LightSource和SkySphere实现了昼夜的交替。...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
蓝图实例
本文展示了自动门、传送门、灯光蓝图、计时器蓝图的制作流程。关卡蓝图 开关门指的是角色靠近门的时候,门打开;角色离开门的时候,门关闭。...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
1.PBR材质--概述
基于物理的渲染---Physically Based Rending 传统贴图和PBR贴图的区别。。...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
UE4操作介绍---1
本节主要学习了Level的鼠标操作和键盘操作,包含了Actor的前后左右移动,游戏的启动停止快捷键。...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
lua的编程入门---1
Lua的两种编程方式;Lua的两种注释方式;lua的全局变量;lua在windows下的编码问题。命令chcp65001 更改编码方式为utf-8...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
string和StringBuilder
String、StringBuffer、StringBuilder的区别: String StringBuffer StringBuilder 执行速度 最差 其次 最高...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
Unity中的多线程
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,包含在进程中,是进程中的实际运作单位。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流。 一个进程可以包含多个线程,每条线程并行执行不同...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
Unity中的协程
使用Unity,一般不考虑多线程,原因是在Unity中,只能在主线程中获取物体的组件、方法、对象,脱离这些,Unity的许多功能无法实现,这就失去了使用多线程的意义。...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
Unity3D设计模式---单例模式详解
单例模式:目的是为了让一个类在程序运行期间有且只有一个实例,方便全局访问。 用途:Unity中用作数据类、工具类、实现类,方便脚本调用。...
1
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
AssetBundle单个包的加载
单个包的加载,需要记录AB包中资源的标签和预制体名; 初始化依赖; 加载AB包; 加载资源; 实例化游戏物体; 释放资源。...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
Unity中的角度与旋转
四元数和欧拉角 四元数 四元数可用于表示GameObject的方向或旋转。四元数表示法内部包含四个数字(x,y,z,w),但是这些数字并不表示角度或轴,因此通常不需要直接访...
1
1
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
委托和事件的实战编程----12
委托和事件实战项目实现了加热器温度的提升,显示器显示温度, 报警器对温度进行预警 。还拓展了温度参数类。...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
使用委托和事件实现计时器功能----11
Timer类是C#内置的计数器,可以用来计数和计时,需要为Timer类中的event注册事件。方便了我们的计数。...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
事件的显示声明和隐式声明----10
事件的显式声明 类似于字段和属性的声明,声明事件实质上会生成同名的委托对象。 事件只能通过“+=”和“-=”进行操作 委托除了“+=”和“-=”,还可以通过“=”赋值。...
0
评论
分享
NikS
三维引擎开发工程师 @腾讯
·
2年前
关注
EventHandler标准事件的编写----9
标准事件:指的是System命名空间下的EventHandler委托类型。 特点:EventHandler委托的返回值是void。 第一个参数用来保存触发事件的对象引用。...
0
评论
分享
下一页
个人成就
文章被点赞
5
文章被阅读
14,875
掘力值
673
关注了
1
关注者
3
收藏集
0
关注标签
3
加入于
2022-04-29