一、控制整个蓝图的变换
1.获取位置变换的节点-GetActorLocation
2.获取旋转变换的节点-GetActorRotation
3.获取缩放变换的节点-GetActorScale3D
4.设置变换的节点-SetActorLocation
蓝图示例:
5.控制物体位置变换蓝图
二、控制蓝图单个组件的变换
可以使用SetRelativeLocation设置蓝图中单个组件的位置变换。位置变换的是组件的对象坐标。
同样地,可以使用SetWorldLocation设置蓝图中单个组件的位置变换。但是此处的位置变换的是组件的世界坐标。
三、控制关卡蓝图中的位置变换
可以使用AddActorWorldOffset来实现控制游戏体的位移变化,它设置的不是位移的目的地,而是每次位移的距离。同样的,它仍然拥有AddActorLocalOffset。
四、控制LightSource和SkySphere实现昼夜交替