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观察者模式
多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
状态模式
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
职责链模式
为请求创建了一个接收者对象的链。而客户端不需要知道谁是具体的处理对象,也无须关心请求的处理细节和请求的传递过程,这样就实现了对请求的发送者和接收者进行解耦
命令模式
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理
策略模式
策略模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。且算法的变化不会影响使用算法的客户。
模板模式
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
享元模式
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
外观模式
又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂性
组合模式
组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。 组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
装饰器模式
装饰器模式定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
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