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命令模式
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理
结构
抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
演示
1、抽象命令类
public interface Command {
void execute();
}
2、具体命令类
public class LiNing implements Command {
private Receiver receiver;
public LiNing(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.makeClothes();
}
}
public class Erke implements Command {
private Receiver receiver;
public Erke(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.makeShoes();
}
}
3、实现类
public class Receiver {
public void makeClothes() {
System.out.println("制作衣服");
}
public void makeShoes() {
System.out.println("制作鞋子");
}
}
4、调用者
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void action() {
command.execute();
}
}
5、客户端
public class Client {
public static void main(String[] arge) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command1 = new LiNing(receiver);
Invoker invoker1 =new Invoker(command1);
invoker1.action(); // 制作衣服
Command command2 = new Erke(receiver);
Invoker invoker2 =new Invoker(command2);
invoker2.action(); // 制作鞋子
}
}
调用者通过调用命令接口,不需要理会命令具体是什么;每条命令都有对应的实现
总结
优点
1、降低了系统的耦合度
2、有良好的扩展性,对新增删除都很友好,满足开闭原则
缺点
如果命令有很多会导致系统需要创建同样数量的具体命令类