命令模式

293 阅读2分钟

这是我参与8月更文挑战的第22天,活动详情查看:8月更文挑战

命令模式

将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理

结构

抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。

具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。

调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

image.png

演示

1、抽象命令类

public interface Command {
    void execute();
}

2、具体命令类

public class LiNing implements Command {
    private Receiver receiver;
    public LiNing(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        receiver.makeClothes();
    }
}
public class Erke implements Command {
    private Receiver receiver;
    public Erke(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        receiver.makeShoes();
    }
}

3、实现类

public class Receiver {
    public void makeClothes() {
        System.out.println("制作衣服");
    }
    public void makeShoes() {
        System.out.println("制作鞋子");
    }
}

4、调用者

public class Invoker {
    private Command command;
    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }
    public void action() {
        command.execute();
    }
}

5、客户端

public class Client {
    public static void main(String[] arge) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command1 = new LiNing(receiver);
        Invoker invoker1 =new Invoker(command1);
        invoker1.action(); // 制作衣服
        Command command2 = new Erke(receiver);
        Invoker invoker2 =new Invoker(command2);
        invoker2.action(); // 制作鞋子
    }
}

调用者通过调用命令接口,不需要理会命令具体是什么;每条命令都有对应的实现

总结

优点

1、降低了系统的耦合度

2、有良好的扩展性,对新增删除都很友好,满足开闭原则

缺点

如果命令有很多会导致系统需要创建同样数量的具体命令类