这是我参与8月更文挑战的第16天,活动详情查看:8月更文挑战
装饰器模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
结构
- 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
- 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
演示
1、定义抽象构件(Component)角色
定义衣服制作接口
public interface Clothes {
void make();
}
2、定义体构件(ConcreteComponent)角色
刚开始需求只是制作上衣
public class JacketClothes implements Clothes {
@Override
public void make() {
System.out.println("制作上衣");
}
}
3、定义抽象装饰(Decorator)角色
上衣太单调,产品提出新需求想染个色,定义抽象装饰类,实现原功能接口
public abstract class ClothesDecorator implements Clothes {
protected Clothes decoratorClothes;
public ClothesDecorator(Clothes clothes) {
this.decoratorClothes = clothes;
}
public void make() {
this.decoratorClothes.make();
}
}
4、定义具体装饰(ConcreteDecorator)角色
定义具体的装饰功能类,继承抽象装饰类,实现原功能接口,再原功能接口上再进行装饰
public class RedJacket extends ClothesDecorator {
public RedJacket(Clothes clothes) {
super(clothes);
}
@Override
public void make() {
super.make();
setRedJacket();
}
public void setRedJacket() {
System.out.println("上衣染红色!");
}
}
5、客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Clothes clothes = new JacketClothes();
ClothesDecorator redJacket = new RedJacket(clothes);
System.out.println("原功能:");
clothes.make(); // 制作上衣
System.out.println("装饰后:");
redJacket.make(); // 制作上衣 上衣染红色!
}
}
总结
优点
- 装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用
- 通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果
- 装饰器模式完全遵守开闭原则
缺点
装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。