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享元模式
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
结构
- 抽象享元角色(Flyweight) :是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口的类称为享元对象。
- 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。当需要时可以直接实例化创建。
- 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
演示
1、抽象享元角色
public abstract class Clothes {
public abstract void info();
}
2、具体享元角色
public class ClothesType extends Clothes {
private String name;
public ClothesType(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void info() {
System.out.println("衣服:" + this.name);
}
}
3、享元工厂
public class ClothesFactory {
private HashMap<String, ClothesType> map = new HashMap<>();
public ClothesType getClothes(String name) {
if (!map.containsKey(name)) {
System.out.print("新共享数据:");
map.put(name, new ClothesType(name));
} else {
System.out.print("数据已存在:");
}
return map.get(name);
}
}
4、客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ClothesFactory factory = new ClothesFactory();
ClothesType clothesType = factory.getClothes("上衣");
clothesType.info(); // 新共享数据:衣服:上衣
ClothesType clothesType2 = factory.getClothes("裤子");
clothesType2.info(); // 新共享数据:衣服:裤子
ClothesType clothesType3 = factory.getClothes("裤子");
clothesType3.info(); // 数据已存在:衣服:裤子
}
}
总结
从结果可以看出,当数据不存在时先创建再获取数据,存在时直接获取数据。
因此,这个模式的优点就是:相同对象只保存一份,降低了系统中对象的数量,从而降低了对象给内存带来的压力;
缺点也很明显:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态