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策略模式
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。且算法的变化不会影响使用算法的客户。
策略模式通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
结构
抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
演示
1、抽象策略类
public interface Strategy {
void make();
}
2、具体策略类
public class LiNing implements Strategy{
@Override
public void make() {
System.out.println("李宁牌衣服制作!");
}
}
public class Erke implements Strategy{
@Override
public void make() {
System.out.println("鸿星尔克牌衣服制作!");
}
}
3、环境类
public class ClothesContext {
private Strategy strategy;
public ClothesContext(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void make() {
this.strategy.make();
}
}
4、客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ClothesContext clothesContext1 = new ClothesContext(new LiNing());
clothesContext1.make(); // 李宁牌衣服制作!
ClothesContext clothesContext2 = new ClothesContext(new Erke());
clothesContext2.make(); // 鸿星尔克牌衣服制作!
}
}
总结
优点
- 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如 if...else 语句、switch...case 语句。
- 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
- 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
- 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
- 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。
缺点
- 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
- 策略模式造成很多的策略类,增加维护难度。