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状态模式
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
结构
环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。
演示
1、环境角色
public class Context {
private State state;
public Context() {
this.state = new Orders();
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void handler() {
this.state.handler(this);
}
}
2、抽象角色
public abstract class State {
public abstract void handler(Context context);
}
3、具体角色
public class Orders extends State {
@Override
public void handler(Context context) {
System.out.println("订单下单成功!开始进入准备阶段-》");
context.setState(new Setout());
}
}
public class Setout extends State {
@Override
public void handler(Context context) {
System.out.println("准备阶段完成!开始进入加工阶段-》");
context.setState(new Process());
}
}
public class Process extends State {
@Override
public void handler(Context context) {
System.out.println("加工阶段完成!开始进入完工阶段-》");
context.setState(new Finish());
}
}
public class Finish extends State{
@Override
public void handler(Context context) {
System.out.println("完工阶段完成!开始进入发货阶段-》");
context.setState(new Consignment());
}
}
public class Consignment extends State {
@Override
public void handler(Context context) {
System.out.println("成功发货!流程结束!");
}
}
4、客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.handler(); // 订单下单成功!开始进入准备阶段-》
context.handler(); // 准备阶段完成!开始进入加工阶段-》
context.handler(); // 加工阶段完成!开始进入完工阶段-》
context.handler(); // 完工阶段完成!开始进入发货阶段-》
context.handler(); // 成功发货!流程结束!
}
}
总结
优点
1、将不同状态独立开来,并且与这个状态相关的行为由当前状况控制,满足单一职责原则
2、减少类之间的依赖,状态转换更加明确
3、新增、删除状态方便
缺点
1、状态过多会增加系统类的数量,增加系统复杂性
2、结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱
3、对"开闭原则"的支持并不太好,对增加、删除、修改时需要修改相应的状态源码