首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
Timmy_zzh
掘友等级
Android
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
177
文章 176
沸点 1
赞
177
返回
|
搜索文章
Timmy_zzh
赞了这篇文章
小巫debug日记
高级客户端工程师 @腾讯
·
2年前
关注
一文搞懂Android和嵌入式Linux开发差异点
前言 因业务需要,过去一年从熟悉的Android开发开始涉及嵌入式Linux开发,编程语言也从Java/Kotlin变成难上手的C++,这里面其实有很多差异点,特此整理本文...
15
1
分享
Timmy_zzh
关注了
小巫debug日记
Android
Timmy_zzh
赞了这篇文章
DannyIdea
JAVA @基础架构
·
2年前
关注
从裁员到加入腾讯架构组,愿大家都能走出低谷
不知不觉已经加入腾讯某事业线的架构部门工作快半年了,今天来分享一下自己去年的裁员经历,希望能对大家有所启发和激励。...
432
154
分享
Timmy_zzh
赞了这篇文章
TechMerger
Android Developer @BATW
·
2年前
关注
毕业 10 年,也成了 Android 10 年老开发,与你分享我的 2023
2023 年,对我来说是非常重要的一年: 这一年,我毕业满 10 年。拿到了房子,带着家人搬进了梦寐以求的 house 同时也是我从事 Android 的第 10 个年头。...
200
68
分享
Timmy_zzh
赞了这篇文章
前端之虎陈随易
农村程序员 & 独立开发者 @随易科技有限公司
·
2年前
关注
农村程序员&独立开发者,在村里各处写代码的日常与一路走来的历程
大家好,我是陈随易,目前是全职自由独立开发者,已经3年没上班了,一直待在农村。23年6月到9月,研发和推出了自己的2款自研小产品(utools插件易待办和vscode扩展f...
1.7k
849
分享
Timmy_zzh
赞了这篇文章
艾逗笔
公众号 @艾逗笔
·
2年前
关注
1024,我从腾讯裸辞了
回顾我在腾讯的五年,是从一个职场小白/技术菜鸟,晋升成为一个全栈工程师的关键五年。经历过几个重要的项目,在技术视野/技术广度和深度方面都有了很大的提升。...
234
56
分享
Timmy_zzh
关注了
SamDeepThinking
Android
Timmy_zzh
赞了这篇文章
朱涛的自习室
Android & Kotlin GDE
·
5年前
关注
Kotlin Jetpack 实战|00. 写给 Java 开发者的 Kotlin 入坑指南
本文主要讲解 Kotlin 基础语法。 本文是《Kotlin Jetpack 实战》的开篇。 推荐学习 Kotlin 的理由有很多,比如:Kotlin 更简洁,Kotlin...
81
12
分享
Timmy_zzh
Android
·
2年前
关注
OpenGL10-纹理贴图
01、纹理贴图 纹理贴图是在栅格化的模型表面上覆盖图像的技术。通过纹理贴图操作可以让渲染场景更具有真实感。将一张图像就像贴纸一样贴到(映射)一个几何图形的表面上去,也叫纹理...
0
评论
分享
Timmy_zzh
Android
·
2年前
关注
OpenGL9-彩色立方体
01、为立方体每个表面绘制不同的颜色 之前绘制的图形都是同一个颜色值,且是在glsl代码中是写好的固定值,在绘制出的同一颜色立方体展示效果也特别不理想。 今天来为立方体每个...
0
评论
分享
Timmy_zzh
Android
·
2年前
关注
OpenGL8-索引缓冲区对象EBO
01、顶点数量 上一章绘制立方体时,虽然一个立方体只有8个顶点,拆分成基本三角形图元后,一共12个三角形,需要传入36个顶点,每个顶点被重复传入了3次。 使用三维软件创建的...
0
评论
分享
Timmy_zzh
Android
·
2年前
关注
OpenGL7-第一个3D图形
1、画立方体 之前我们绘制的都是二维图形,今天开始我们将进入三维图形的绘制,三维图形是在二维(XY轴)平面基础上,增加了深度(Z轴),所以三维图形更具有空间感。 二维变三维...
1
评论
分享
Timmy_zzh
Android
·
2年前
关注
OpenGL6-矩阵变换
01、数学概念:点、向量、矩阵 计算机图形学中使用了大量的数学知识,尤其是矩阵和线性代数,3D图形编程虽说是先进的技术领域,但实现原理却可以追溯上百年;特别是3D效果的实现...
1
评论
分享
Timmy_zzh
Android
·
2年前
关注
OpenGL5-三角形平移、旋转操作
01、实现三角形的移动 上一章我们已将实现了绘制一个三角形,今天我们来对这个三角形进行平移和旋转的操作 为了平移一个三角形,需要对每个顶点坐标的分量(X、Y轴)进行平移,如...
1
评论
分享
下一页
个人成就
文章被点赞
42
文章被阅读
16,105
掘力值
616
关注了
19
关注者
17
收藏集
2
关注标签
31
加入于
2016-09-02