首页
首页
沸点
课程
直播
活动
竞赛
商城
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
Timmy_zzh
掘友等级
Android
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
赞
176
文章 176
沸点 0
赞
176
返回
|
搜索文章
Timmy_zzh
赞了这篇文章
朱涛的自习室
Android & Kotlin GDE
·
3年前
关注
Kotlin Jetpack 实战|00. 写给 Java 开发者的 Kotlin 入坑指南
本文主要讲解 Kotlin 基础语法。 本文是《Kotlin Jetpack 实战》的开篇。 推荐学习 Kotlin 的理由有很多,比如:Kotlin 更简洁,Kotlin...
74
7
分享
Timmy_zzh
Android
·
3月前
关注
OpenGL10-纹理贴图
01、纹理贴图 纹理贴图是在栅格化的模型表面上覆盖图像的技术。通过纹理贴图操作可以让渲染场景更具有真实感。将一张图像就像贴纸一样贴到(映射)一个几何图形的表面上去,也叫纹理...
赞
评论
分享
Timmy_zzh
Android
·
3月前
关注
OpenGL9-彩色立方体
01、为立方体每个表面绘制不同的颜色 之前绘制的图形都是同一个颜色值,且是在glsl代码中是写好的固定值,在绘制出的同一颜色立方体展示效果也特别不理想。 今天来为立方体每个...
赞
评论
分享
Timmy_zzh
Android
·
3月前
关注
OpenGL8-索引缓冲区对象EBO
01、顶点数量 上一章绘制立方体时,虽然一个立方体只有8个顶点,拆分成基本三角形图元后,一共12个三角形,需要传入36个顶点,每个顶点被重复传入了3次。 使用三维软件创建的...
赞
评论
分享
Timmy_zzh
Android
·
3月前
关注
OpenGL7-第一个3D图形
1、画立方体 之前我们绘制的都是二维图形,今天开始我们将进入三维图形的绘制,三维图形是在二维(XY轴)平面基础上,增加了深度(Z轴),所以三维图形更具有空间感。 二维变三维...
1
评论
分享
Timmy_zzh
Android
·
3月前
关注
OpenGL6-矩阵变换
01、数学概念:点、向量、矩阵 计算机图形学中使用了大量的数学知识,尤其是矩阵和线性代数,3D图形编程虽说是先进的技术领域,但实现原理却可以追溯上百年;特别是3D效果的实现...
1
评论
分享
Timmy_zzh
Android
·
3月前
关注
OpenGL5-三角形平移、旋转操作
01、实现三角形的移动 上一章我们已将实现了绘制一个三角形,今天我们来对这个三角形进行平移和旋转的操作 为了平移一个三角形,需要对每个顶点坐标的分量(X、Y轴)进行平移,如...
1
评论
分享
Timmy_zzh
Android
·
3月前
关注
OpenGL4-使用顶点缓冲区绘制三角形
01、缓冲区与顶点属性: 之前我们实现了,在屏幕中心上绘制了一个点,而且这个点是固定值不能修改的,现在我们想一次绘制多个点,应该怎么做呢?需要使用顶点缓冲区进行数据传递 O...
1
评论
分享
Timmy_zzh
Android
·
3月前
关注
OpenGL3-着色器
着色器 在之前的渲染管线的文章中,有讲到过管线流程有多个着色器,其中核心的有顶点着色器和片元着色器 一个OpenGL程序中,C++代码做的事情只是在CPU中申请开辟一块内存...
1
评论
分享
Timmy_zzh
Android
·
3月前
关注
OpenGL2-渲染管线
0201-OpenGL渲染管线 01、OpenGL管线 使用OpenGL技术进行图形编程,最终目的是要将三维图形场景展示在二维的屏幕上。OpenGL和DirectX都使用了...
1
评论
分享
Timmy_zzh
Android
·
3月前
关注
OpenGL1-计算机图形学入门
01-计算机图形学入门 01、计算机图形学: 计算机图形学(Computer Graphics,CG)是研究使用计算机创造图形的学科,当前在计算机中有几种技术方式实现,比如...
1
评论
分享
Timmy_zzh
Android
·
3月前
关注
macOS系统,搭建OpenGL开发环境
使用xCode搭建OpenGL开发环境 • 下载安装库文件 • 创建xCode工程,与第三方库文件链接 • 开发OpenGL简单功能...
1
评论
分享
Timmy_zzh
赞了这篇文章
伤心的猪大肠
Android 开发
·
2年前
关注
【Android Jetpack】Lifecycle 从入门到精通
Android Jetpack 是一个由多个库组成的套件,可帮助开发者遵循最佳做法,减少样板代码并编写可在各种 Android 版本和设备中一致运行的代码,让开发者精力集中...
20
4
分享
Timmy_zzh
赞了这篇文章
Bezier
Android @ 陌陌
·
2年前
关注
关于Android架构,你是否还在生搬硬套?
关于Android架构,可能在很多人心里一直都是虚无缥缈的存在,似懂非懂、为了用而用、处处生搬硬套,这种情况使用的意义真的很有限。本人有多个项目重构的经验,恰好对设计领域较...
433
92
分享
Timmy_zzh
关注了
字节跳动技术团队
Android
Timmy_zzh
关注了
ad6623
Android
Timmy_zzh
赞了这篇文章
ad6623
4年前
关注
Flutter框架分析(七)-- 绘制
本篇文章会结合Flutter源码给大家介绍一下渲染流水线最后一步的绘制(paint)阶段。本文涉及的内容可能离大家平时开发Flutter app所需要知道的框架知识相对于前...
11
11
分享
Timmy_zzh
关注了
看书的小蜗牛
Android
Timmy_zzh
赞了这篇文章
看书的小蜗牛
Android开发 @ 网易
·
3年前
关注
Android线上轻量级APM性能监测方案
如何衡量一个APP性能好坏?直观感受就是:启动快、流畅、不闪退、耗电少等感官指标,反应到技术层面包装下就是:FPS(帧率)、界面渲染速度、Crash率、网络、CPU使用率、...
79
9
分享
Timmy_zzh
赞了这篇文章
DevYK
云游戏-SDK 开发 @ 公众号: DevYK
·
3年前
关注
面向 Android 高级工程师的一份面试宝典 (持续更新)
疫情一过,我相信将会是面试求职的高峰时期,如果此时手里有份高质量的面试宝典,那么你将得心应手面对考官各种问题。虽然不敢保证你能应聘上心仪的职位,但是能保证看完这些内容你的收...
305
6
分享
下一页
个人成就
文章被点赞
45
文章被阅读
10,839
掘力值
473
关注了
17
关注者
15
收藏集
10
关注标签
31
加入于
2016-09-02