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一文搞懂Android和嵌入式Linux开发差异点
前言 因业务需要,过去一年从熟悉的Android开发开始涉及嵌入式Linux开发,编程语言也从Java/Kotlin变成难上手的C++,这里面其实有很多差异点,特此整理本文来详细对比这两者开发的异同,
从裁员到加入腾讯架构组,愿大家都能走出低谷
不知不觉已经加入腾讯某事业线的架构部门工作快半年了,今天来分享一下自己去年的裁员经历,希望能对大家有所启发和激励。
毕业 10 年,也成了 Android 10 年老开发,与你分享我的 2023
2023 年,对我来说是非常重要的一年: 这一年,我毕业满 10 年。拿到了房子,带着家人搬进了梦寐以求的 house 同时也是我从事 Android 的第 10 个年头。继续在 Android 平台
农村程序员&独立开发者,在村里各处写代码的日常与一路走来的历程
大家好,我是陈随易,目前是全职自由独立开发者,已经3年没上班了,一直待在农村。23年6月到9月,研发和推出了自己的2款自研小产品(utools插件易待办和vscode扩展fnMap),盈利6000元。
1024,我从腾讯裸辞了
回顾我在腾讯的五年,是从一个职场小白/技术菜鸟,晋升成为一个全栈工程师的关键五年。经历过几个重要的项目,在技术视野/技术广度和深度方面都有了很大的提升。
Kotlin Jetpack 实战|00. 写给 Java 开发者的 Kotlin 入坑指南
本文主要讲解 Kotlin 基础语法。 本文是《Kotlin Jetpack 实战》的开篇。 推荐学习 Kotlin 的理由有很多,比如:Kotlin 更简洁,Kotlin 有协程,Kotlin 有扩展函数,学了 Kotlin 后学别的语言会很快,比如:Python,Swift…
OpenGL7-第一个3D图形
1、画立方体 之前我们绘制的都是二维图形,今天开始我们将进入三维图形的绘制,三维图形是在二维(XY轴)平面基础上,增加了深度(Z轴),所以三维图形更具有空间感。 二维变三维,图形的顶点个数会增加很多,
OpenGL6-矩阵变换
01、数学概念:点、向量、矩阵 计算机图形学中使用了大量的数学知识,尤其是矩阵和线性代数,3D图形编程虽说是先进的技术领域,但实现原理却可以追溯上百年;特别是3D效果的实现,比如移动、缩放、透视、纹理
OpenGL5-三角形平移、旋转操作
01、实现三角形的移动 上一章我们已将实现了绘制一个三角形,今天我们来对这个三角形进行平移和旋转的操作 为了平移一个三角形,需要对每个顶点坐标的分量(X、Y轴)进行平移,如下图,将点p(x,y,z)平
OpenGL4-使用顶点缓冲区绘制三角形
01、缓冲区与顶点属性: 之前我们实现了,在屏幕中心上绘制了一个点,而且这个点是固定值不能修改的,现在我们想一次绘制多个点,应该怎么做呢?需要使用顶点缓冲区进行数据传递 OpenGL中想要绘制一个图形
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