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Timmy_zzh
Android
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2年前
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OpenGL4-使用顶点缓冲区绘制三角形
01、缓冲区与顶点属性: 之前我们实现了,在屏幕中心上绘制了一个点,而且这个点是固定值不能修改的,现在我们想一次绘制多个点,应该怎么做呢?需要使用顶点缓冲区进行数据传递 O...
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Timmy_zzh
Android
·
2年前
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OpenGL3-着色器
着色器 在之前的渲染管线的文章中,有讲到过管线流程有多个着色器,其中核心的有顶点着色器和片元着色器 一个OpenGL程序中,C++代码做的事情只是在CPU中申请开辟一块内存...
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Timmy_zzh
Android
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2年前
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OpenGL2-渲染管线
0201-OpenGL渲染管线 01、OpenGL管线 使用OpenGL技术进行图形编程,最终目的是要将三维图形场景展示在二维的屏幕上。OpenGL和DirectX都使用了...
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Timmy_zzh
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2年前
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OpenGL1-计算机图形学入门
01-计算机图形学入门 01、计算机图形学: 计算机图形学(Computer Graphics,CG)是研究使用计算机创造图形的学科,当前在计算机中有几种技术方式实现,比如...
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Timmy_zzh
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·
2年前
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macOS系统,搭建OpenGL开发环境
使用xCode搭建OpenGL开发环境 • 下载安装库文件 • 创建xCode工程,与第三方库文件链接 • 开发OpenGL简单功能...
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Timmy_zzh
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伤心的猪大肠
Android 开发
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5年前
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【Android Jetpack】Lifecycle 从入门到精通
Android Jetpack 是一个由多个库组成的套件,可帮助开发者遵循最佳做法,减少样板代码并编写可在各种 Android 版本和设备中一致运行的代码,让开发者精力集中...
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Timmy_zzh
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Bezier
Android @陌陌
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5年前
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关于Android架构,你是否还在生搬硬套?
关于Android架构,可能在很多人心里一直都是虚无缥缈的存在,似懂非懂、为了用而用、处处生搬硬套,这种情况使用的意义真的很有限。本人有多个项目重构的经验,恰好对设计领域较...
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Timmy_zzh
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字节跳动技术团队
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Timmy_zzh
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ad6623
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Timmy_zzh
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ad6623
6年前
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Flutter框架分析(七)-- 绘制
本篇文章会结合Flutter源码给大家介绍一下渲染流水线最后一步的绘制(paint)阶段。本文涉及的内容可能离大家平时开发Flutter app所需要知道的框架知识相对于前...
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Timmy_zzh
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看书的小蜗牛
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看书的小蜗牛
Android开发 @网易
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5年前
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Android线上轻量级APM性能监测方案
如何衡量一个APP性能好坏?直观感受就是:启动快、流畅、不闪退、耗电少等感官指标,反应到技术层面包装下就是:FPS(帧率)、界面渲染速度、Crash率、网络、CPU使用率、...
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Timmy_zzh
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DevYK
云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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6年前
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面向 Android 高级工程师的一份面试宝典 (持续更新)
疫情一过,我相信将会是面试求职的高峰时期,如果此时手里有份高质量的面试宝典,那么你将得心应手面对考官各种问题。虽然不敢保证你能应聘上心仪的职位,但是能保证看完这些内容你的收...
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Timmy_zzh
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程序员江同学
Android Developer
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5年前
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三年经验Android开发面经总结
在下2017年毕业,目前从事android开发工作已经3年啦,前段时间刚完成一次跳槽,面试了几家公司,将一些面试经验分享给大家,希望对大家有所帮助。 首先是简历,一般找一个...
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Timmy_zzh
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jsonchao
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Timmy_zzh
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DevYK
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Timmy_zzh
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·
5年前
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OpenCV(5).图像通道,分割,合并与掩膜
具有alpha通道的图像,除了有三个彩色通道外还有一个表示像素透明度的通道,即alpha通道。 alpha通道像素的值在0到255之间,这个值定义了当叠加在另一个像素上时如...
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Timmy_zzh
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5年前
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OpenCV(4).图像操作-图像缩放与复制
图像缩放图像复制图像缩放原图缩放图效果图像裁剪与复制裁剪区域图像复制到原图...
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Timmy_zzh
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5年前
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OpenCV(3).图像操作-图像选取与图像标注
复制矩阵数据往往要花费较多时间,尤其是大矩阵。为了解决矩阵数据的传递,OpenCV使用了引用计数机制。...
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Timmy_zzh
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MannaYang
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2016-09-02