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用户39586839861
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半岛铁盒里的猫
🏆掘金签约作者 @腾讯音乐
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2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程-3D渲染实战
前两篇博文是纯理论篇,大家看的过程中难免感觉枯燥,估计能坚持看到最后的小伙伴都不多。如果说前两篇博文是良药苦口,那么今天的内容就如同炎炎夏日来一杯百事可乐一样爽快~~...
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用户39586839861
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半岛铁盒里的猫
🏆掘金签约作者 @腾讯音乐
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2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——走进3D的世界之坐标系统(下篇)
已经讲解了关于坐标系统以及从局部坐标转换到观察坐标的过程,并且轻描淡写地介绍了投影的概念,今天就来从数学角度推导下投影矩阵,并且将讲下最终从投影后的坐标系转换到屏幕坐标,即...
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半岛铁盒里的猫
🏆掘金签约作者 @腾讯音乐
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2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——走进3D的世界之坐标系统(上篇)
只有在3D的维度,才能真正理解OpenGL,也才能充分真正发挥OpenGL的作用。所以今天的主题,就是研究OpenGL是如何将一个3D的物体渲染成为2D屏幕上的图像的。...
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用户39586839861
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
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6年前
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OpenGL 3D渲染技术:坐标系及矩阵变换
今天给大家讲讲OpenGL ES中的坐标系和矩阵变换,OpenGL ES 中的坐标系实际上有很多,在我之前的文章中,因为对应的效果对坐标系的要求不高,所用的坐标实际上是跳过...
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用户39586839861
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fluttertalk
记事本 @flutter talk
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6年前
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LUT 滤镜究竟是啥玩意儿
位图是一个像素数组。 每个像素都由 8 * 4 bit 的 RBGA 数据组成(带 alpha 通道)。 常见的压缩格式有 PNG & JPEG,这里不做深入。 经过 JP...
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fundroid
Android GDE @Bytedance
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3年前
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Jetpack MVVM 七宗罪之四: 使用 LiveData/StateFlow 发送 Events
在 MVVM 架构中,使用 LiveData 或者 StateFlow 很适合用来向 UI 侧发送更新后的状态,但是用来发送事件就不妥了...
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无知的前端
iOS工程师
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1月前
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一文精通-Kotlin中双冒号:: 语法使用
Kotlin 双冒号操作符的详细定义 在 Kotlin 中,:: 操作符被称为可调用引用操作符(Callable Reference Operator),它的核心作用是获取...
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用户2219558032332
4年前
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学习笔记OkHttp
先来一发灵魂拷问四连击: addInterceptor与addNetworkInterceptor有什么区别? 网络缓存如何实现的? 网络连接怎么实现复用? OkHttp如...
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用户39586839861
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郭霖
4年前
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Jetpack新成员,Paging3从吐槽到真香
各位小伙伴们大家好。 随着 Android 11 的正式发布,Jetpack 家族也引入了许多新的成员。我之前有承诺过,对于新引入的 App Startup、Hilt、Pa...
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yechaoa
🏆掘金签约作者 @阿里巴巴
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2年前
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Android Studio新版本New UI及相关设置丨遥遥领先版
俗话说工欲善其事必先利其器嘛,工具用不好怎么行呢,借着Android Studio的更新,介绍一下新版本中的更新内容,以及日常开发中那些好用的设置。...
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拥抱奇迹
音视频开发
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2年前
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Camera2总结二:AE自动测光
1. 自动曝光概念;介绍了自动曝光的原因,原理和步骤。 2.详细讲解了Camera2测光接口及用法含义;...
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用户39586839861
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用户2972703428408
2年前
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WMS-1.addWindow
addWindow过程:WMS的启动以及添加窗口的时机,从DecorView到window的流程,穿插一些关键函数分析...
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晴天小庭
菜鸟级安卓工程师 @广州某作坊
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2年前
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妈!Jetpack Compose太难学了,别怕,这里帮你理清几个概念
随着声明式布局的方式逐渐扩展到手机端开发,谷歌也推出了Jetpack Compose框架,然而Compose过于难以上手的缺点让许多新人望而却步,文章重点针对几个初学者面临...
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用户39586839861
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吴欣
产品经理 @腾讯
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3年前
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YAML vs JSON 哪个更好?
现在,几乎每个人都熟悉JSON的标准格式。相反,使用Docker的人肯定熟悉YAML。简单地说,Docker是一个工具包,它允许开发人员通过单一的API或命令来运行、构建、...
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列文
大数据开发工程师 @字节跳动
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6年前
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五万字长文 C C++ 面试知识总结(上)
这是一篇五万字的C/C++面试知识点总结,包括答案:这是上篇,下篇今天也推送了,需要的同学记得去看看。本文花费了博主大量的时间进行收集、排版:如果你觉得文章对你有帮助,帮忙...
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夜空中最亮的辛
Android开发
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2年前
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一文读懂Handler面试
对于Android开发人员,Handler无论是在工作中还是在面试中都是十分重要的,本文总结了Handler的相关面试点以及对相关的源码进行分析。...
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一只修仙的猿
安卓学习者 @支付宝
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4年前
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Android事件分发机制三:事件分发工作流程
本文是事件分发系列的第三篇。 在前两篇文章中,Android事件分发机制一:事件是如何到达activity的? 分析了事件分发的真正起点:viewRootImpl,Acti...
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用户39586839861
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开发的猫
Android开发
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6年前
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【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】一、音视频基础知识
时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣。随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而...
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用户39586839861
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sumsmile
图形工程师 @bytedance
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4年前
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Android Camera开发实践(4) SurfaceTexture与特效
系列的最后一篇,讲SurfaceTexture的原理,并把前面涉及到的camera预览、OpenGL接入、EGL、帧缓冲、shader串起来,实现一个特效demo...
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安纯旦
音视频工程师 @熟悉推流SDK/VideoEditor/播放器/RTCSDK
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4年前
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聊聊SurfaceView和TextureView
播放视频或者渲染其他的动画的时候,有两个View组件可供选择,SurfaceView和TextureView,它们有什么特点,你知道吗?...
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2024-07-21