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QING618
Android/Flutter攻城狮
·
8月前
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Android 详解:高频使用的 8 种设计模式的核心思想和代码实现
设计模式是解决软件设计问题的经典方案,在 Android 开发中合理使用设计模式能显著提升代码的可维护性、扩展性和可读性。...
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李萧蝶
Android高级学徒 @字节跳动
·
8月前
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Android子线程更新View的方法原理
对于所有的Android开发者来说,“View的更新必须在UI线程中进行”是一项最基本常识。 如果不在UI线程中更新View,系统会抛出CalledFromWron...
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远程
移动客户端开发 @Tencent
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5年前
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谈一谈Android上的SurfaceTexture
SurfaceTexture 是Android上做渲染的核心组件,它是 Surface 和 OpenGL ES纹理的组合,用于提供输出到 GLES 纹理的 Surface。...
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非典型程序猿
公众号同名
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4年前
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Android 源码 Camera2 预览流程分析二
RequestThread 是在 Camera open 流程中启动的。RequestThread 是用于管理向 HAL 设备提交捕获请求的线程。frameworks/av...
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潇风寒月
Android @草榴
·
1年前
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💥Kotlin Flow:掌握基本,征服应用,避开开发陷阱!
主要介绍了Kotlin Flow的相关知识,包括基本概念、基本使用、实际应用以及一些需要注意的问题。...
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
·
5年前
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OpenGL ES 高级进阶:多渲染目标(MRT)
大家好,我是程序员kenney,今天给大家介绍一个OpenGL ES 3.0中的新特性,多渲染目标(Multiple Render Target)。 frame buffe...
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PigCanFly
扫地工程师 @腾讯
·
8年前
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Android源码解析(一)动画篇-- Animator属性动画系统
此外,ValueAnimator还实现了接口AnimationFrameCallback。这个接口是在AnimationHandler类中定义的回调接口,这个接口,我们一会...
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PigCanFly
扫地工程师 @腾讯
·
8年前
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Android源码解析(二)动画篇-- ObjectAnimator
Android源码解析-动画篇注:ObjectAnimator类:ObjectAnimator例子:属性值的注入:...
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哑巴湖小水怪
Android @落魄山祖师堂
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3年前
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Android-贝塞尔插值器的使用
「这是我参与2022首次更文挑战的第5天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 目录 什么是Interpolator? 官方提供的插值器有哪些呢? 1.Linear Int...
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程序员Android
android 开发
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6年前
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Android Monkey 测试分析
Monkey 在开发中非常常见,本篇主要梳理monkey 测试相关知识点。主要包括以下内容 1. 整机 monkey 测试命令 整机 测试 忽略 crash timeout...
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程序员Android
android 开发
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5年前
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遇到手机功耗问题我们该怎么办?
通俗点讲是手机耗电,最直接表现是电池不耐用了,待机时间变短了,用户的体验变差了,客户的投诉变多了。那么,开发过程中我们遇到手机功耗问题该怎么办? 正常情况下,手机测试过程中...
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程序员Android
android 开发
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5年前
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Android Camera 架构
先盗改谷歌的一张图,读完整部代码后再看这张图,真的是很清晰,很简洁,很到位. 位于 frameworks/av/services/camera/libcameraservi...
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Raysen
全栈工程师
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2年前
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关于Fragment的生命周期,你知道多少?
Fragment生命周期 Fragment是Android中用于构建用户界面的一种组件。当Fragment需要向Activity传递数据时,调用接口的方法;当Activit...
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前行的小黑炭
软件工程师
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8月前
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Kotlin的委托是什么?在看源码的时候不知道他的作用是什么,为什么使用,那么你看看这篇文章。
目录 什么是委托? 我们先来看看委托的基础语法 2.1 类委托:让一个类“代理”另一个类的功能 2.2 属性委托:延迟初始化 总结一下委托的好处 那么在代码中如何使用?应用...
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kerli
Android开发 @富途
·
8月前
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看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!...
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陈平大将
高级android工程师
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8月前
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Android anr治理核心知识点总结(浓缩就是精华)
我们不说废话,直接上干货,我们不说废话,直接上干货,我们不说废话,直接上干货,我们不说废话,直接上干货...
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Sunday1990
Android开发者
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1年前
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Android - 重试逻辑封装
实际开发中,经常需要"重试"这个逻辑,例如:Http请求,发送IM消息,播放视频,直播推流,拉流等等。一般框架本身会提供重试方案,但是他们不统一,可能不好自定义重试策略。...
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bjxiaxueliang
资深工程师 @网易
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2年前
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一文学会TextureID渲染到Surface
将一个GL_TEXTURE_2D类型的纹理ID写入到ImageReader生成的Surface中。具体实现是使用 EGL 提供的 eglCreateWindowSurfac...
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ltlovezh
高级工程师 @字节跳动
·
5年前
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Android图形系统之SurfaceTexture
SurfaceTexture是离屏渲染和TextureView的核心,内部包含了一个BufferQueue,可以把Surface生成的图像流,转换为纹理,供业务方进一步加工...
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
·
5年前
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OpenGL纹理旋转及翻转问题详解
大家好,我是程序员kenney,今天给大家讲解一下Android上OpenGL开发可能会遇到的一些纹理旋转及翻转的问题,其中有些原理在其它平台上如ios,osx上也是类似的...
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2024-07-21