首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
蜕变0_0前行
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
81
文章 81
沸点 0
赞
81
返回
|
搜索文章
赞
文章( 81 )
沸点( 0 )
Android长按图标展示快捷方式
这个特性,可以追溯到Android 7.1,也就是在7.1之后的系统,如果app支持,可以通过长按app图标展示一些快捷操作
新版Android Studio Logcat view使用简明教程
Android Studio Dophin开始,默认展示了新版的logcat view,更强大也更复杂,跟着本文一起学习如果高效使用它吧。
好看视频Android重构——围绕于播放器的重构实践
作为短视频应用最重要的组件,播放器扮演了至关重要的角色;对于短视频App来说,播放相关的性能直接影响到核心用户体验,围绕播放器做一系列的优化是性价比极高的技术投资。
你需要知道的 Android 拍照适配方案
说说本篇文章要写什么吧!说起调用系统相机来拍照的功能,大家肯定不陌生,现在所有应用都具备这个功能。例如最基本的,用户拍照上传头像。Android 开发的孩纸都知道,碎片化给拍照这个功能的实现带来挺多头疼的问题。所以,我决定写写一些网上不多见但又经常听到童鞋们吐槽的问题。
Jetpack Compose处理“导航栏、状态栏、键盘” 影响内容显示的问题集锦
Compose处理沉浸式状态栏、导航栏问题、软键盘遮挡文本输入框,全屏显示等问题汇总集锦,还不赶紧收藏❤️起来,划走了可就找不到了
Android 多点触控最佳实践
好久没有更新自己的简书博客了,说来真是惭愧,感觉自己太点懒了。话说其实坚持写博客还是很有用的,可以梳理自己的知识,帮助自己加深印象,找工作的时候也算是一点筹码,起码能够说明热爱技术并且真的有涉及过
OpenGL ES 高级进阶:EGL及GL线程
今天给大家介绍EGL和GL线程,EGL是OpenGL ES开发中很重要的一部分,特别是当想实现一些比较复杂的功能时,就有必要去了解EGL,另外,了解EGL也对掌握渲染底层的基础原理很重要。
OpenGL 优化项之面剔除和注意点
不管我们怎么旋转立方体,从任何一个方向去看它,最多都只能看到三个面。 那么对于 OpenGL 来说,那看不到的另外三个面完全可以不用绘制它,从而提高绘制的性能。 在 OpenGL 中允许检查所有正面朝向观察者的面,并渲染它们,而丢弃所有背向观察者的面,这就可以节省片段着色器的运…
用 OpenGL 对视频帧内容进行替换
首先要明确的是,视频是由一帧一帧图像组成的,它利用了人眼的视觉暂留效应,一秒内播放足够帧数的图片才会感觉到是连续的。 而想要对视频的内容进行替换,也就是要将每一帧图像的内容都进行替换了,一般来说这应该是属于视频后期处理了,用专业的 AE (Adobe After Effects…
OpenGL 3D 模型加载和渲染
这时候就可以使用 OpenGL 来加载 3D 模型。先使用 3D 建模工具构建物体,然后再将物体导出成特定的文件格式,最终通过 OpenGL 渲染模型。 obj 模型文件是众多 3D 模型文件中的一种,它的格式比较简单,本质上就是文本文件,只是格式固定了格式。 obj 文件将顶…
下一页
关注了
34
关注者
0
收藏集
1
关注标签
16
加入于
2016-04-25