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Pika
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蓝师傅
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程序员一鸣
全栈开发
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3年前
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Android长按图标展示快捷方式
这个特性,可以追溯到Android 7.1,也就是在7.1之后的系统,如果app支持,可以通过长按app图标展示一些快捷操作...
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码农明明
Android Developer
·
2年前
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新版Android Studio Logcat view使用简明教程
Android Studio Dophin开始,默认展示了新版的logcat view,更强大也更复杂,跟着本文一起学习如果高效使用它吧。...
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百度Geek说
架构师 @百度
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4年前
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好看视频Android重构——围绕于播放器的重构实践
作为短视频应用最重要的组件,播放器扮演了至关重要的角色;对于短视频App来说,播放相关的性能直接影响到核心用户体验,围绕播放器做一系列的优化是性价比极高的技术投资。...
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D_clock爱吃葱花
保洁 @bigo
·
9年前
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你需要知道的 Android 拍照适配方案
说说本篇文章要写什么吧!说起调用系统相机来拍照的功能,大家肯定不陌生,现在所有应用都具备这个功能。例如最基本的,用户拍照上传头像。Android 开发的孩纸都知道,碎片化给...
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Halifax
Android @ 微信号: fuqiang2020
·
4年前
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Jetpack Compose处理“导航栏、状态栏、键盘” 影响内容显示的问题集锦
Compose处理沉浸式状态栏、导航栏问题、软键盘遮挡文本输入框,全屏显示等问题汇总集锦,还不赶紧收藏❤️起来,划走了可就找不到了...
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程序员江同学
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理想是自由
@程序员&自由职业
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7年前
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Android 多点触控最佳实践
好久没有更新自己的简书博客了,说来真是惭愧,感觉自己太点懒了。话说其实坚持写博客还是很有用的,可以梳理自己的知识,帮助自己加深印象,找工作的时候也算是一点筹码,起码能够...
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
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6年前
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OpenGL ES 高级进阶:EGL及GL线程
今天给大家介绍EGL和GL线程,EGL是OpenGL ES开发中很重要的一部分,特别是当想实现一些比较复杂的功能时,就有必要去了解EGL,另外,了解EGL也对掌握渲染底层的...
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glumes
公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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7年前
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OpenGL 优化项之面剔除和注意点
不管我们怎么旋转立方体,从任何一个方向去看它,最多都只能看到三个面。 那么对于 OpenGL 来说,那看不到的另外三个面完全可以不用绘制它,从而提高绘制的性能。 在 Ope...
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公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
·
7年前
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用 OpenGL 对视频帧内容进行替换
首先要明确的是,视频是由一帧一帧图像组成的,它利用了人眼的视觉暂留效应,一秒内播放足够帧数的图片才会感觉到是连续的。 而想要对视频的内容进行替换,也就是要将每一帧图像的内容...
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公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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7年前
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OpenGL 裁剪测试及注意点
裁剪测试的效果就相当于在屏幕上开辟一个矩形区域,在该区域内再单独绘制内容。 在原来的图像上裁剪了一小块矩形,然后绘制了一个旋转的形状。 其中,x 和 y 指矩形区域的左下角...
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glumes
公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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7年前
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OpenGL 3D 模型加载和渲染
这时候就可以使用 OpenGL 来加载 3D 模型。先使用 3D 建模工具构建物体,然后再将物体导出成特定的文件格式,最终通过 OpenGL 渲染模型。 obj 模型文件是...
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公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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7年前
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OpenGL 学习系列---观察矩阵
在 OpenGL 投影矩阵 这篇文章中,讲述了 OpenGL 坐标系统中的投影矩阵,有两种类型的投影矩阵,分别是正交投影和透视投影。 当定义裁剪空间视景体时,我们都需要提供...
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公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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7年前
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OpenGL 学习系列---纹理
接下来探索纹理了。 纹理,简单的理解就是一副图像。而把一副图像映射到图形上的过程,叫做纹理映射。 比如有如下图形和三角形,想要把图形中的一部分映射到三角形上。 这就是纹理映...
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公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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7年前
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OpenGL 学习系列---投影矩阵
这个公式每左乘一个矩阵,都代表了一种坐标系的变换。 本篇文章就主要是对投影矩阵来分析的。 OpenGL 在观察空间转换到裁剪空间时,需要用到投影矩阵。而在着色器脚本中,也需...
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公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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7年前
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OpenGL 学习系列---坐标系统
一个坐标转换的心路历程。 好好的正五边形却东倒西歪的,这就是因为我们前面的绘制都是把它当成 二维 的绘制,而在 OpenGL 中却是绘制 三维的。在二维和三维之间还有个转换...
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公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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7年前
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OpenGL 学习系列---基本形状的绘制
在之前的一篇博客中,讲述了 OpenGL 绘制一个点的流程及相关的代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本...
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glumes
公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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7年前
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OpenGL 学习系列--基础的绘制流程
开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,...
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2016-04-25