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jakeboydw
15天前
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《环世界》和《十字军之王3》分析案
《环世界》和《十字军之王3》的游玩核心都是让玩家创造出属于自己的故事,然而两者实现这一目的的途径大不相同,却也都有可取之处。...
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jakeboydw
15天前
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《星际拓荒》分析案
注意:本文涉及《星际拓荒》的严重剧透。 游戏团队的初衷就是希望创造出一个完全由玩家的好奇心所驱动的游戏。...
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jakeboydw
1年前
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DEVLOG1
Mario Like 出现的问题:角色上升碰到砖块左右侧,如果此时按下相应方向键,角色会有水平速度,因而会卡在砖块旁边。 问题的根本原因:角色跳跃时仍然可以有左右方向上的速...
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jakeboydw
1年前
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UE5笔记4
敌人生成器 新的蓝图类:BP_WaveSpawner。创建两个新的变量,第一个是map<string, int>:Waves;第二个是int:Current Wave。Wa...
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jakeboydw
1年前
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UE5笔记3
AI系统 有关动画的补充:在角色不断移动时,为了让角色转向更加平滑,在Character Movement组件中Roatation Setting中勾选Orient Rot...
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jakeboydw
1年前
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UE5笔记2
攻击系统 Retarget Animations:UE4动画可重定向为UE5动画。 对Push动画创建一个Animation Montage,并且播放Montage需要在动...
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jakeboydw
1年前
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UE5笔记
零、学习路径、心得 通过制作三个截然不同的游戏来学习,仅仅是学习。 一、角色蓝图 组件设计:Capsule Component下添加SpringArm组件,作为摄影杆,Sp...
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jakeboydw
2年前
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二叉树的遍历
遍历算法分为:1.广度优先遍历:即层序遍历。2. 深度优先遍历:分为前序、中序、后序遍历,前、中、后分别代表根节点的遍历位置。...
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jakeboydw
2年前
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计算机网络应用层协议——《计算机网络:自顶向下方法》笔记
计算机网络在应用层的协议可以分为用户——服务器结构的协议(C/S)和P2P结构的协议。《计算机网络:自顶向下方法》详细介绍了两种结构的应用层协议。...
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jakeboydw
2年前
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单调队列
什么是单调队列? 单调队列就是元素单调递增或单调递减的队列。C++没有直接支持这种数据结构,一般可以用双端队列(deque)来实现。...
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jakeboydw
2年前
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C++字符串类型转换函数
c++的字符串转换有几个常用函数,如stoi,stof,stol,stod,stoll,stoul等。...
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jakeboydw
2年前
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C++STL中的栈和队列
C++标准模板库都会给出stack和queue的实现,但它们不是容器,而是容器适配器(两者的区别在于是否支持迭代器)。...
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jakeboydw
2年前
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KMP算法中getNext()函数的步骤
这是关于KMP算法的第二篇笔记,KMP算法最核心的还是求得next数组的函数,即getNext()。...
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jakeboydw
2年前
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KMP算法笔记
这是代码随想录给出的找最长公共子串的代码,当中跳过了一些细节的思考过程。我尝试给出一些自己的思考,这也是我的第一篇博客。...
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2023-10-01