UE5笔记3

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AI系统

  1. 有关动画的补充:在角色不断移动时,为了让角色转向更加平滑,在Character Movement组件中Roatation Setting中勾选Orient Rotation To Movement,并且取消勾选Class Default中的Use Controler Rotation Yaw。
  2. AI Move To,使敌人走向角色。随后添加和之前一样的攻击和伤害系统。
  3. 有关物理的补充:要在角色的Mesh的碰撞设置中设置Collion Enabled,以使角色死后模拟物理。