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如何通过用户关键行为分析,快速优化出海产品投放策略?
从 2023 年开始,出海就再次成为中国企业热衷的话题,但相比于过去 1979 年与 2000 年的出海潮,这次的出海潮无疑更是覆盖面更为广阔的一次,因为这一次是市场驱动。 以大家较为熟悉的泛娱乐行业
三步拉升休闲游戏ARPPU:商品、消耗与内容闭环
最近跟一个朋友聊到他在做的一个二合的merge类项目,其中一个问题是他们的某些数据指标不达预期,具体来说是付费率不错,但是ARPPU低,遂来分享下聊的一些思路。 首先一个固有认知是休闲游戏通常用户规模
浅谈《三国:谋定天下》的轻度化设计:SLG减负的新方向
策略小白最近想玩一下SLG游戏,由于早年间玩过《万国觉醒》,但是因为没啥付费能力跟不上队友步伐退游了,所以这次在玩之前先分析下自己的画像: 付费能力不强,没有付费习惯 没有大块儿时间一直盯着游戏 习惯
解构MMO的游戏基因:社交、经济与玩法如何构成一个迷人世界
在电子游戏的广阔领域中,没有哪种类型能像大型多人在线角色扮演游戏(MMO)这样,构建起如此庞大、复杂且持久运转的虚拟社会。当我们深入剖析一款成功的MMO,会发现其核心架构建立于三个相互依存、精密协同的
从付费后流失看玩家真实需求:<三国·谋定天下>的用户分层与流失洞察
书接上回,浅谈《三国:谋定天下》的轻度化设计:SLG减负的新方向为了提高在《三谋》里开垦农田、攻占土地的效率,我一口气刷完了所有的求贤令,遂变成了一个首充转化用户,除了获得了一个美丽的大乔外,还发现如
技术实战 | 用户分层体系落地:基于TE系统驱动游戏精细化运营与增长
游戏行业精细化运营实战分享:延趣游戏通过数数科技TE系统实现用户分层与精准运营。资深数据分析师胡鹭婷结合《叫我大掌柜》等案例,展示了用户标签与分层体系的应用:针对高付费群体推送精准礼包,为累计付费用户
游戏精细化运营如何助力公司实现5亿全球用户?
当流量红利见顶,游戏行业的竞争已从“抢增量”转向“挖存量”——粗放式运营难以留住玩家,同质化产品需靠细节突围。精细化运营不再是可选策略,而是生存与增长的必答题。 8月2日,贝塔科技游戏策划聂睿祯在「数
老玩家流失?基于数据驱动的游戏用户流失分析与干预策略
当游戏从极速扩张进入平稳运营时期,游戏主要风格趋于稳定,可调用资源相比其他时期也相对减少。这时,如何保持老玩家活跃,尤其是保证高价值玩家活跃就变成了游戏人最应该关注的事情。 我们今天聚焦更落地的环节
深挖MOBA游戏近30年的起源、发展与成功
一、MOBA游戏是什么? -简介 MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战术竞技游戏),又被称为Action Real-
零基础秒变分析高手!覆盖7大行业的超全模版中心来了
每天打开后台,五花八门的用户数据堆得满满当当,手上的需求还没收尾,新的需求已经排着队找上门;熬夜赶出来的报表写满了,却迟迟找不到问题所在…… “数据报表越做越厚,业务洞察却越来越慢”——这或许是许多从
深度拆解《庄园合合》:从“合成+经营”看休闲手游的商业密码
《庄园合合》是近年来非常成功的一款休闲手游,它定义并普及了“合成+模拟经营”这一细分品类。 拆解这款游戏,我们需要从它的核心玩法循环、元游戏层(Meta-Game)、经济系统、以及它为何成功的几个维度
从《问道》到《问剑长生》:解析雷霆游戏的技术驱动架构
去年,雷霆游戏交出了一份亮眼答卷:约 37 亿流水和 9.45 亿利润的成绩令人瞩目。不仅旗下的《问道》《一念逍遥》长盛不衰,今年新上线的《问剑长生》《杖剑传说》也快速跻身爆款行列。这份成绩的背后除了
IAP 游戏付费分析:商业化成功的核心密码
移动游戏市场,早已告别了粗放式的“做完就上”时代。随着流量成本的飙升和用户审美的提高,一个游戏能否成功,往往不取决于它的下载量,而是它将用户转化为持续收入的能力。商业化,尤其是内购(IAP)的设计,是
游戏流失分析:一套经实战检验的「流程化操作指南」
作为一家深耕游戏行业的数据服务商。在我们的服务过程中,每天都能看到无数游戏公司为流失率焦头烂额。 流失分析,这个话题真的被说烂了吗? 恰恰相反。 事实上,很多团队仍在用老旧的方法“盲猜”用户出走的原因
SLG数值系统的三根支柱:如何搭建稳固的玩家生态大厦
为什么“数值平衡”是SLG的生命线 — 在SLG游戏中,平衡往往决定了生命周期。 如果战力曲线失控、资源产出过量或成长节奏过快,就会导致“高战碾压、中层断层、低层流失”。 对于分析师来说,数值平衡不只