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数数科技以“让数据价值触手可及”为使命,目前旗下数据智能基础设施 ThinkingEngine 已服务超 1500 家企业,接入超 8000 款应用。
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8小时前
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AI的价值到底在哪里?腾讯、网易、数数的这场闭门会讲透了
近日,由企业微信、数数科技、网易云商联合主办的 “数智创变,大游可微“——走进微信·游戏行业高层闭门会在上海举行,定向邀请游戏行业大拿分享,网易游戏、哔哩哔哩、米哈游等 5...
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1天前
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SLG数值系统的三根支柱:如何搭建稳固的玩家生态大厦
为什么“数值平衡”是SLG的生命线 — 在SLG游戏中,平衡往往决定了生命周期。 如果战力曲线失控、资源产出过量或成长节奏过快,就会导致“高战碾压、中层断层、低层流失”。 ...
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14天前
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从付费后流失看玩家真实需求:<三国·谋定天下>的用户分层与流失洞察
书接上回,浅谈《三国:谋定天下》的轻度化设计:SLG减负的新方向为了提高在《三谋》里开垦农田、攻占土地的效率,我一口气刷完了所有的求贤令,遂变成了一个首充转化用户,除了获得...
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15天前
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解构MMO的游戏基因:社交、经济与玩法如何构成一个迷人世界
在电子游戏的广阔领域中,没有哪种类型能像大型多人在线角色扮演游戏(MMO)这样,构建起如此庞大、复杂且持久运转的虚拟社会。当我们深入剖析一款成功的MMO,会发现其核心架构建...
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16天前
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报告领取|2026中国游戏产业趋势及潜力分析报告(45页硬核报告,免费领)
在 2025 游戏产业年会产业发展论坛上,数数科技联合伽马数据,共同发布《2026 中国游戏产业趋势及潜力分析报告》 。该报告为每年年末定期推出的一份具有前瞻性质的重要报告...
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20天前
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与1500+企业共创,打造更懂游戏的Data+AI平台
12 月 17 日至 19 日,2025 中国游戏产业年会在徐汇举行。这场中国游戏行业规格最高、影响最广的年度盛会,汇聚了诸多来自政府、学界、行业的权威人士,从游戏的文化价...
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22天前
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浅谈《三国:谋定天下》的轻度化设计:SLG减负的新方向
策略小白最近想玩一下SLG游戏,由于早年间玩过《万国觉醒》,但是因为没啥付费能力跟不上队友步伐退游了,所以这次在玩之前先分析下自己的画像: 付费能力不强,没有付费习惯 没有...
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23天前
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ThinkingEngine的首个AI原生能力来了!
移动互联网的普及与社交媒体的蓬勃发展,让用户发声的渠道愈发多元且直接。从国内外主流媒体与社区,到企业社群、客户群等私域场景,这些来自用户自发的、实时的对话,往往直接反映了市...
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27天前
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12.18徐汇滨江!和腾讯、游族、游卡...大咖聊一聊(内含福利
在人工智能引领全球产业变革的重要关口,游戏作为技术与文化深度交汇的数字内容产业,正经历从生产方式到价值体系的全面重塑。 目前,国内市场也呈现出用户需求进一步细分、AI 技术...
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28天前
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数数科技荣登2025中国Al数据领域最具商业潜力榜
12 月 3 日,在 2025 甲子引力年终盛典,数数科技凭借对 Data+AI 的深度实践,荣登 甲子 100【2025 中国 Al 数据领域最具商业潜力榜】。 「甲子 ...
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1月前
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游戏流失分析:一套经实战检验的「流程化操作指南」
作为一家深耕游戏行业的数据服务商。在我们的服务过程中,每天都能看到无数游戏公司为流失率焦头烂额。 流失分析,这个话题真的被说烂了吗? 恰恰相反。 事实上,很多团队仍在用老旧...
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1月前
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深挖MOBA游戏近30年的起源、发展与成功
一、MOBA游戏是什么? -简介 MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战术竞技游戏),又被...
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1月前
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AI再进一步,分析师会被取代吗?
高盛《2025 年 AI 经济影响报告》显示,全球 3 亿岗位将被 AI 重构,每消失 1 个传统岗位仅产生 0.4 个新岗位。 一边是 ChatGPT 掀起的生成式 ...
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1月前
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三步拉升休闲游戏ARPPU:商品、消耗与内容闭环
最近跟一个朋友聊到他在做的一个二合的merge类项目,其中一个问题是他们的某些数据指标不达预期,具体来说是付费率不错,但是ARPPU低,遂来分享下聊的一些思路。 首先一个固...
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1月前
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东南亚出海掘金,从“本土化”+“合规”开始破局
从全球互联网生态的演进趋势来看,基础设施的规模化覆盖已趋于明朗。截至2024年,全球互联网渗透率攀升至68%,5G与移动网络覆盖率双双突破50%。这一结构性变化,为中国...
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1月前
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覆盖 8000+应用的数据智能基础设施
数数科技「ThinkingData」自2015 年创立以来,始终以“让数据价值触手可及”为初心和使命,从数据意识、数据方法、数据工具三个层面,帮助全球企业充分挖掘数据价值,...
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1月前
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IAP 游戏付费分析:商业化成功的核心密码
移动游戏市场,早已告别了粗放式的“做完就上”时代。随着流量成本的飙升和用户审美的提高,一个游戏能否成功,往往不取决于它的下载量,而是它将用户转化为持续收入的能力。商业化,尤...
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1月前
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如何通过用户关键行为分析,快速优化出海产品投放策略?
从 2023 年开始,出海就再次成为中国企业热衷的话题,但相比于过去 1979 年与 2000 年的出海潮,这次的出海潮无疑更是覆盖面更为广阔的一次,因为这一次是市场驱动。...
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1月前
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数数科技携手上海徐汇区文旅局发布《游戏出海服务手册》
近日,应上海市徐汇区文化和旅游局邀请,凭借在游戏出海领域 10 年以上经验,数数科技参与编纂并推动完成了徐汇区《游戏出海服务手册》“6+1”正式发布 ,为更多中国游戏企业打...
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1月前
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游戏机制分析:《月圆之夜》镜中对决如何打造“高压下的心流体验”?
作为一个游戏行业从业者,由于工作原因“被迫”要体验很多游戏,有时候为了梳理埋点方案,有的时候为了了解客户的游戏以便和客户有共同语言,但是出于主观喜爱长期玩下来的游戏并不多,...
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2025-10-23