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UML
ClaudeEvangelist
创建于2023-09-23
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软件设计和建模
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UML: 活动图的深入讲解及高级符号的使用
在软件开发过程中,活动图(Activity Diagram)是一种重要的工具,用于描述系统中的业务流程和工作流程。通过活动图,我们可以直观地了解各个操作步骤的执行顺序和条件。
UML:用例图的扩展点特性详解
UML(统一建模语言)用例图是一种常用的系统建模工具,它可以帮助我们直观地表示系统的功能和用户的交互。这里将重点讲解UML用例图中的扩展点(Extension Point)特性
软件架构:技术博客的内容管理系统设计案例
设计一个内容管理系统(CMS)用于发布和记录技术博客,关键在于构建一个清晰、灵活且易于维护的架构。基于4+1视图模型,我们可以从逻辑视图、开发视图、物理视图、过程视图和场景(用例)视图来考虑这个系统
软件架构:电子商务系统架构概要设计
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为何RUP会被视为官僚主义的框架?
在探讨软件开发过程中,RUP(Rational Unified Process,统一建模语言)经常被提及。博主最近看到有观点认为RUP是一个官僚主义的开发过程框架,这一评价引起了不小的讨论。本文旨在深
UML:用例图与扩展点详解
在软件工程领域,统一建模语言(UML)是一种广泛使用的、标准化的建模语言,用于描述、指定、可视化和构建一个系统的文档。在UML中,用例图(Use Case Diagram)是表示系统功能及其外部
DevOps: 协调开发和运营,优化质量和交付
什么是 DevOps? DevOps 是一套实践和文化理念,可以实现软件开发团队和 IT 团队之间的流程自动化和集成。它强调团队赋能、跨团队沟通和协作以及技术自动化。 DevOps 运动始于 2007
UML:用例图的依赖与扩展关系详解
在软件设计和建模中,理解和正确使用UML(统一建模语言)用例图的各种关系是非常重要的。特别是依赖(Dependency)和扩展(Extend)关系,这两种关系在用例图中十分常见,但有时它们会被混
UML:在建模中高效运用颜色原则
在UML(统一建模语言)建模中,合理运用颜色可以有效提高模型的可读性和理解度。在《对象建模与颜色》一书中有UML元素颜色使用详细的阐述,以下是一些关键点和建议,我们可以在自己的UML模型中应用这些原则
深入探索UML 2.5:是否值得学习?
在软件开发的世界中,统一建模语言(UML)一直是一个重要的话题。随着技术的发展和行业的变化,UML的地位和重要性也在不断变化。作为一个软件开发工程师,我们可能正在考虑是否应该深入学习UML
软件架构:UML与4+1架构视图,软件开发中的两大技术标准
在软件开发的世界中,UML(统一建模语言)和4+1架构视图是两种重要的技术标准,它们在帮助团队更好地理解和设计软件系统方面发挥着关键作用。本文将深入探讨这两种标准,比较它们的特点,并提供选择建议参考。
Philippe Kruchten:技术传奇与4+1架构视图模型
在软件工程的广阔天地中,Philippe Kruchten的名字犹如一颗耀眼的星辰,他提出的4+1架构视图模型在国际标准的竞争擂台上显得格外突出。本文将聚焦于这位技术传奇人物及其创新的架构视图模型
PlantUML:类图语法规则与实践
PlantUML是一款强大的工具,用于生成UML图。其中,类图(Class Diagram)是UML中最常用的一种图形,它用于展示系统中类的属性、方法以及类与类之间的关系。
PlantUML:用例图语法规则总结
用例图(Use Case Diagram)是软件工程中用于描述系统参与者(actors)与系统自身之间交互的视觉表示。这些图不仅有助于明确系统的功能需求,还能帮助理解用户如何与系统交互。
UML:访问者模式建模
访问者模式是一种设计模式,用于将一组相似对象的操作外部化,以便于这些操作可以独立于对象的具体类进行变更。这一模式在处理对象结构与对象行为的解耦方面具有优势。
UML:策略模式建模——以Golang为例
策略模式是一种常见的设计模式,它允许在运行时改变对象的行为。这个模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户端而变化。
UML:建模状态模式和Golang实现
设计模式在软件工程中有着至关重要的作用,它们提供了代码组织和问题解决的通用方案。其中,状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,用于在一个对象的内部状态改变时改变其行为。
UML:建模观察者模式并用Golang实现
设计模式是软件工程中的一种经典概念,它能帮助我们解决特定上下文中反复出现的设计问题。观察者模式是其中一种非常实用的设计模式,广泛应用于实现分布式事件处理系统,如MVC架构、日志系统等。
UML:建模和Go语言实现备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式是一种行为设计模式,它允许在不暴露其内部结构和实现细节的情况下,保存和恢复对象的状态。这种模式特别适用于功能复杂的系统,其中对象的状态在特定时间点可能需要保存以便以后恢复。
UML:建模中介者模式和golang实现
设计模式是软件开发中的一种常用方法,它能解决在软件设计过程中遇到的一系列特定问题。其中,中介者模式是一种非常有用的行为设计模式,主要用于减少多个类之间的耦合
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