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xu__yanfeng
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FreeType2使用指南
FT_Init_FreeType: 函数对库进行初始化 FT_Init_FreeType 函数的原型如下: alibrary 参数是一个指向 FT_Library 结构体指针的指针,用于存储初始化后的
cocos2dx如何让label支持合批
label.vertex LabelEffect::NORMAL 正常:距离场_useDistanceField: SHADER_NAME_LABEL_DISTANCEFIELD_NORMAL 正常:
深度学习在游戏中的应用
手把手教你训练一个秒杀科比的投篮AI(unity) http://www.atyun.com/25429.html 用Unity和TensorFlow构建一个视频游戏 https://blog.csd
[✔️]cocos2dx的CCFileUtils深度理解
重点看在Android上的实现 CCFileUtils-android.cpp 安卓平台的搜索路径: assets/src/ assets/res/ assets/ 至此也就搞明白了,fullpath
[✔️]openal的编译指南
github gcc 7.5 libopenal.so debug 13.98M release 1.2M minsizerel:0.9M 安装gcc 查看当前电脑已经安装的gcc 切换gcc版本 使
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[✔️]使用renderdoc调试游戏
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chatgpt说它有上千亿的参数,是什么意思?
最近在捣鼓深度学习,今天突然开窍,对于大模型、上千亿参数的理解顿悟了,所以才有了这篇文章。 一个通俗易懂的模型举例 先用一个最简单的例子来说明,例如身高和体重之间是有一定对应的关系的。 如果我们有了非
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sprite fragment shader ccShader_PositionTextureColor_noMVP.frag lable outline shader ccShader_Label_
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在游戏渲染的过程中,我非常想知道哪些Node合并到了一个批次里面,unity自带的profiler就提供了类似的功能,主要是针对UI 场景搭建,因为是针对UI的,所以必须得有一个Canvas 场景里面
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在lua中我们这么注册touch事件 在c++里面 很明显onTouchBegin是一个std::function,如果在c++中,如果我们的参数是一个function,那么生成的lua bindin
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前提条件:手机和电脑在同一个wifi 1. 设置端口:手机通过USB连接电脑,并给手机设置端口号 出现这个提示说明成功: adb tcpip 命令用于将 Android 设备的 ADB 端口切换为 T
[✔️]VS中查看设置项目宏Marcos
visual studio中查看Marcos 在项目设置中,我们会经常使用Marcos,方便进行项目配置, 在任意可以使用Marcos的地方,都可以查看到项目中可以使用的所有Marcos visual
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[✔️]Qt的学习踩坑笔记
Qt安装 在线安装QT,下载安装器 在安装的过程中,需要手动选择安装的qt版本,已经相对于的tools,qt creator是一个ide,必须安装的。 如果忘记安装,可以重新打开Qt/Maintena
[✔️] lua profile细节逻辑
lua_Debug的namewhat字段 "global":表示该名称是全局变量,在 Lua 中使用 _G 表来存储所有的全局变量。 "local":表示该名称是当前函数的局部变量,仅在当前函数内可见
[✔️] cocos2dx RichText bug
如上图所示,根据xml的结构,2349应该是相同的字号,而cocos2dx的渲染结果却是不同的size 解决办法: 在解析xml的时候,font空attribute自动删除 engine支持空font
[✔️] cocos2dx 纹理格式pixel format
https://huailiang.github.io/blog/2019/texture/ format BGRA8888 RGBA8888 分别用8个bit来记录每个像素的A、R、G、B数据,就是
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不描边 描边的shader 2dx中的描边效果是通过freetype生成的描边纹理和非描边纹理, 描边label的pixel format为AI88cocos对应代码,对于OpenGL来说,它是GL_
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