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xu__yanfeng
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xu__yanfeng
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2天前
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排查plist中offset字段导致的抖动问题
最近遇到一个bug,plist制作的动画,在creator中会抖动,排查定位了很久,最终确定是plist里面offset导致的,花了点时间详细了解了下。 offset的含义...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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8天前
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实现 creator spine 根据灰度渐变着色
项目背景 想要将spine整体进行变色,大概效果如下图 效果分析 简单说就是将整体效果灰度化后,然后进行目标颜色的着色,具体着色算法为根据灰度值进行插值,也就是从mixCo...
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xu__yanfeng
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21天前
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我的也被删了
juejin.cn
看不出来有什么不当言论
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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21天前
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cocos creator spine 换装 ( native engine )
之前的教程介绍了js engine的实现,在cocos creator v2.x 的架构中,native engine使用的是spine的c++版本,所以这就意味着js e...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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22天前
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creator中spine换肤纹理比例不一致导致的问题
bug源自一个很奇葩的需求,使用spine atlas进行换肤 正常来说,atals里面存在一个大小一模一样的相同纹理用来进行换肤 但是项目中因为各种原因,竟然出现了要换肤...
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xu__yanfeng
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1月前
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creator中实现使用spine的atlas进行换肤
这是一个有点奇葩的项目需求,大概率没有人会这么玩。 需求背景 在spine中有一个插槽隐藏了,也就是下边的copy 导出的spine纹理中是携带这个copy纹理的 项目需求...
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xu__yanfeng
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1月前
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使用webpack.resolve.alias替换express,保证可以正常构建出web版本
需求背景 我们知道,web是不支持nodejs fs模块,更不能读取磁盘文件,但是如果我要使用webpack打包为web版本,以上的代码是肯定过不去的。 所以我不得不在代码...
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xu__yanfeng
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1月前
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uvtools:观察uv顶点数据的好帮手,修改游戏引擎你值得拥有
uvtools 是我自己写的一个小工具,在实际魔改引擎的过程中帮了很多忙,一般魔改引擎的过程中肯定会遇到渲染异常的bug,如果涉及到顶点数据的修改,首先肯定是要确认uv顶点...
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xu__yanfeng
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1月前
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cocos creator spine 换装 ( js engine )
从engine角度思考spine换肤 从webgl的角度我们思考下,engine对接spine,最终都是要将顶点数据提交到webgl,所以只要顺着提交顶点的逻辑反推,这件事...
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xu__yanfeng
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2月前
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绘制顺序引发的bug
demo比这个复杂,我剥离了 龙骨软件正常的表现 creator中表现 先说结论:这个和绘制顺序有关系,层级修改的帧会出现在绘制顺序上 绘制顺序,可以调整图像的前后关系,动...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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2月前
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从OpenGL渲染的角度排查 creator native 局部换肤的问题
问题表现 我制作了一个最简单的龙骨动画,里面有骨骼嵌套,在父骨骼的时间轴上切换子骨骼的animation,正常的表现如下: 换肤后直接不动了 定位过程 因为代码是从js移植...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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3月前
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dragonBones5.6.300解析关键帧的actions异常的bug
db5.6和db5.7的差异 我看到creator使用的龙骨是5.6(dragonebones/lib/dragonbones.js),我build了dragonBones...
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xu__yanfeng
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3月前
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dragonBones.CCFactory.getInstance()导致的dragonBones突然不播放
突然发现dragonBones突然不播放了,无论怎么调整Armature、Animation都无法修复这个问题。 只能依靠源码排查,DragonBones是依靠定时器驱动的...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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3月前
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龙骨mesh渲染异常,最终发下是mesh设置的问题
嵌套的情况:获取slot所在龙骨的节点树 yu /yu1 /yu_11 /root yu/yu_1/ root 获取slot所在龙骨的节点树 yu1/ bone2/ bon...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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3月前
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dragonBones使用Sprite换肤后mesh问题
其实原来的_updateFrame逻辑中是有处理mesh的情况,当时项目中并没有使用到mesh,所以我也就没有处理。 详细的逻辑分析就不展开了,之前的文章有详细的解释。 E...
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xu__yanfeng
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3月前
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cocos2dx luajit相关
安装cocos studio后,当我们在命令行输入cocos luajit的使用 cocos console源码 cocos2d-console bin cocos.py:...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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3月前
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龙骨使用自定义SpriteFrame尺寸不一致导致的bug
问题表现 后续反馈一个问题,局部换肤后,图片非常大 问题排查 对比了前后的ske.json,龙骨工程调整了龙骨的长度 为了减小龙骨的整体体积,制作人员使用了更小的图片,这也...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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3月前
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dragonBones slot切换display的一个bug
使用的dragonBones版本 一个bug cocos creator内置的dragonBones版本 尝试将龙骨数据导出为5.0,问题依旧 出问题的这个slot相关动画...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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3月前
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深度解读dragonBones使用SpriteFrame任意换肤的实现
需求背景 龙骨文件比较复杂,和需求关联比较紧密的结构如下: 期望的效果如下,使用spriteFrame/atlas替换Armature,达到局部/整体换肤的效果 比如上图中...
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xu__yanfeng
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3月前
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cocos creator DragonBones 源码阅读
关注点: 定制引擎 龙骨渲染流程 合批问题 龙骨格式 如何提交渲染 unity https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSha...
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2021-10-28