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xu__yanfeng
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xu__yanfeng
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4天前
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blender学习笔记
偏好设置 跟随鼠标缩放 参考图,shift+a,图像/参考 顶点对齐 快捷键S缩放 选择xyz轴向快捷键 数字键盘0,归零对齐,注意这里并不是将轴向坐标变为0,blen...
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xu__yanfeng
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3月前
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MCP在CocosCreator中的探索
MCP是什么 MCP全称是Model Context Protocol(模型上下文协议),是由Anthropic于2024年推出的开放协议,旨在为大型语言模型(LLM)与外...
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xu__yanfeng
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3月前
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3.x native渲染分析
发现之前写的自定义渲染,在win32环境下竟然没有生效 发现整个的batcher-2d.update竟然没有生效,在jsb环境下直接返回了 追到最后,整个渲染驱动还是来自b...
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xu__yanfeng
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4月前
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Google Analytics Measurement Protocol使用教程
Google Analytics Measurement Protocol使用教程,对应的官方文档 前提,必须使用代码植入...
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xu__yanfeng
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4月前
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laya inspector:chrome插件功能介绍
laya开发制作的游戏,在chrome浏览器中,很方便的调试观察节点树及其属性。 chrome webstore 下载地址 该插件移植自cocos inspector,功能...
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xu__yanfeng
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4月前
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绘制平滑的曲线
CatmulRoom 遇到的问题,在一条长直线之后,拐弯的地方很不自然 黑色的是用户输入点,红绿点是细分后的点,感觉应该是这个曲线函数的一个缺陷。 three.js Cat...
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xu__yanfeng
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6月前
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编写自己的第一个mcp插件
千呼万唤始出来,本篇教程就手把手,一步一步带你编写自己的mcp插件。 1. 全局安装cc-plugin 2. 检查安装的cc-plugin版本是否正常,2.3.0版本才支持...
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xu__yanfeng
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6月前
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cocos-mcp问题答疑
看到很多开发者关注cocos-mcp,给了我继续开发下去的动力。 收集了下最近收到的一些关于cocos-mcp的反馈,同步给大家,顺便答疑解惑。 cocos-mcp现有的能...
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xu__yanfeng
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7月前
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兄弟们,cocos-mcp来了,通过AI指挥creator做游戏
最近MCP的确火热了一把,我亲自体验了下,感觉还真的能够带来实质性的工作效率提升,这里就和大家分享下我的CocosMcp探索过程 先看效果 我在CocosCreator编辑...
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xu__yanfeng
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7月前
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creator 场景加载prefab和scene对应的结构
scene 加载scene,是和节点的名字一一对应的 prefab 根节点没有uiTransform组件,直接从scene开始找即可 跟节点有uiTransform组件,多...
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xu__yanfeng
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7月前
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东南亚缅甸地区手机设备排行
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xu__yanfeng
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7月前
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#MarsCode插件支持DeepSeek#
三个大模型随意切换,哪个好用我用哪个,真正的实现AI自由,这就是我每天代码提交量全公司第一的秘诀,想要的赶快来体验,家人们,上链接:zjsms.com/Gi8l0XyOXiQ
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xu__yanfeng
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7月前
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这次集成了DeepSeek之后,使用WorkSpace和FIle上下文,修bug,特别是对自己不是很熟悉的领域代码,简直是王炸,不管结果对不对,这种如同一位老师帮你分析问题的感觉,很NICE!
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Vibe 编程交流圈
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xu__yanfeng
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8月前
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cocos creator inspector:chrome插件功能介绍
插件介绍 这是一个免费的Chrome扩展,开箱即用,无须任何额外的安装,可以帮助你调试CocosCreator制作的游戏,显示游戏运行的节点树,以及节点树的组件属性,在排查...
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xu__yanfeng
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10月前
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cc-plugin增加对asset-db的适配
在项目工程中,配置asset_db_v3,指向项目工程目录的code-v3目录 在开发阶段,会软链接过去,方便修改和同步,这种方案巧妙的解决了这个问题 打开creator,...
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xu__yanfeng
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10月前
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creator 2.x 逆向还原
prefab 开发模式下 最终序列化的json就是上边的数据 构建后 判断图片的扩展名 会根据id置换出来对应的纹理格式 预览模式下纹理是单文件传递过来的 所以无论你怎么排...
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xu__yanfeng
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10月前
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cocos2dx 实现 SpriteBatchNode合批
之前实现了MultiTexture,想要在SpriteBatchNode中也使MultiTexture生效。 SpriteBatchNode细节 SpriteBatchNo...
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xu__yanfeng
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10月前
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通过反汇编定位bug你需要了解的基础知识
汇编指令 标题 高级语言描述 mov ax, bx ax=bx add ax, bx ax = ax + bx bl 跳转指令,但跳转之前,会在寄存器R14 中保存PC 的...
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xu__yanfeng
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10月前
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cocos v8引擎调试js
creator打包的windows程序运行后直接js报错了,使用creator编辑器的模拟器是正常的,打算调试一下。 都是使用的v8执行的js,electron有个调试选项...
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2021-10-28