首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
2023年4月活动
xu__yanfeng
创建于2023-04-10
订阅专栏
2023年4月活动
等 1 人订阅
共43篇文章
创建于2023-04-10
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
[✔️] cocos2dx label合批探讨
cocos2dx的label如果使用的ttf时,是无法合批的 原因分析 可以看到label的draw函数 label的类型不同,会采用不同的renderCommand,而ttf类型使用的CustomC
[✔️] 打开关闭应用程序的控制台
调用 AllocConsole() 函数可以创建一个新的控制台窗口,而 FreeConsole() 函数则用于释放该控制台窗口的资源。 但是,在实际使用时,FreeConsole() 函数并不一定会关
[✔️]stable-diffusion手动安装python依赖
# python版本 This program is tested with 3.10.6 Pyth
[✔️] python使用小节
打开output窗口,选择Python,里面有详细的错误日志,看到log: 在这个环境安装autopep8即可 三目运算 vscode无法调试python2.7 python插件版本问题,选择v202
[✔️] android so库的相关命令
## 查看so是32/64、debug/release - 64位示例: ```shell file
[✔️] docker
Docker需要sudo权限 ## 列出本机的所有 image 文件。 ``` docker im
[✔️] android JNI学习
举个栗子 https://github.com/tidys/learn-jni build.gradle设置 CMakeLists.txt src/main/cpp/native-lib.cpp 可以
[✔️] mac/ios openal
INSTALL TARGETS given no BUNDLE DESTINATION for MACOSX_BUNDLE executable 网上大部分解决办法都是将install关闭: -DAL
[✔️]cocos creator shader 入门教程2:webgl动起来
在上一节,我们成功使用webgl绘制了一个点,这一节我们就来实现让这个点动起来。 分析:如何让点动起来? 先复习下上节课的shader: vertex shader fragment shader 运
[✔️]ndk目录深入分析
这里以ndk-r14b举例,每个版本可能都有差异: ndk-r14b build lib build_support.py:各种arch cpu怎么配对 ndk-build: 命令的源头 ndk-bu
[✔️]mac上编译使用ffmpeg
第三方的脚本: https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script/blob/master/build-ffmpeg.sh https://gith
[✔️]exe引入ffmpeg后,在win7上应用程序无法正常启动(0xc0000005)
一种常用的工具是 Dependency Walker(依赖项查看器),它可以列出应用程序使用的所有 DLL 文件和导入函数,并显示这些函数是否存在问题。你可以下载并运行 Dependency Walk
[✔️]cocos creator 构建原生插件原理
在构建的时候会执行cmake命令 如果你对cmake比较熟悉,就会看明白命令行的选项都什么意思,可以参考这篇文章CMake命令行使用姿势 一切的起点 native\engine\win64\CMake
[✔️]让FFMpeg 在Win7上运行
ffmpeg3.2在win7上编译后,运行仍旧提示缺少api-ms-win-core-process
[✔️]Qt注册快捷键
需求 当前应用程序激活时,无论在哪个窗口,都要想要设置的快捷键 解决方案 首先想到的是全局热键,可以使用的第三方库有QHoteky、qxtglobalshortcut5, 我采用了QHotkey,原因
[✔️]lua中的module函数
module函数 在 Lua 5.1 版本中,module 函数用于创建一个模块。在 Lua 5.2 及以上版本中,这个函数已经被废弃了,可以使用 table 类型的构造函数 {} 替代。 在 Lua
[✔️]unreal插件lua-profiler:分析lua性能
我使用的unreal engine version : 4.27.2 当我尝试将lua-profiler放到unreal项目中后,提示: Tencent-UnLua 将Plugins目录下的插件放到自
[✔️]CMake生成的VisualStudio项目,Qt的头文件目录默认添加了编译选项,如何在添加到c++头文件目录
如题,这个问题其实困扰了我非常久,我也做了非常多的尝试,以下的这几个命令都试过了 使用以上命令,当你添加Qt模块后,Qt的头文件始终在命令行的编译选项里面,这就导致visual studio无法正常提
[✔️]Python多版本管理工具:Conda
Conda 是一个跨平台、开源的包管理器和环境管理系统,它可以在同一计算机上管理多个 Python 环境以及它们的依赖项。使用 Conda,您可以轻松创建、安装、更新和删除软件包,以及管理不同版本的软
[✔️]将tiledmap项目转换为visual studio项目,方便开发
QBS Qt Build Suite (QBS) 是一个构建工具,它可以用于构建 Qt 应用程序和其他项目。与其他构建工具相比,QBS 的特点是具有声明性语法和显式依赖关系管理。 使用 QBS,您可以
下一页