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阿华12年
创建于2022-05-08
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一起学习OpenGL吧,记录作者学习OpenGL的点滴笔记,希望能过帮助到正在阅读的你。
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共26篇文章
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OpenGL ES 灰度滤镜效果
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 之前的文章中,我们使用 GLSL 自定义着色器 完成加载显示 一张图片,之后 实现了 二分屏、三分屏、四
OpenGL ES 分屏滤镜效果
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 之前的文章中,我们使用 GLSL 自定义着色器 来显示了一张图片,今天我们来实现一下 二分屏、三分屏、四
OpenGL ES 纹理翻转策略
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 上一篇我们使用 OpenGL ES GLSL 自定义着色器来在屏幕上加载显示了一张图片, 简单回顾下流程
OpenGL ES GLSL 自定义着色器 来显示一张图片
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第1天. 上一篇我们使用 EAGLContext 和 GLKBaseEffect 加载显示了一张图片。 今天,我们使用 GLSL
OpenGL ES 加载一张图片
今天我们一起使用OpenGL ES 在iOS平台上加在一张照片来显示。 我们需要用到 EAGLContext 和 GLKBaseEffect。 在VC中加在 大体上分为三步: OpenGL初始化 加载
OpenGL ES 设计指南(上)
如何可视化 OpenGL ES 可视化 OpenGL ES 设计的两个视角:作为客户端-服务器架构和作为管道。这两种观点都可以用于规划和评估应用程序的架构。 OpenGL ES 作为客户端-服务器架构
OpenGL ES 编程指南(下)
使用OpenGL ES和GLKit绘图 GLKit框架提供了视图和视图控制器类,消除了绘制OpenGL ES内容和动画所需的设置和维护代码。GLKView类管理OpenGL ES基础设施,为您的绘图代
OpenGL ES 编程指南(上)
关于 OpenGL ES 开放图形库 (OpenGL) 用于可视化 2D 和 3D 数据。它是一个多用途的开放标准图形库,支持 2D 和 3D 数字内容创建、机械和建筑设计、虚拟原型、飞行模拟、视频游
OpenGL 压缩纹理
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第18天,点击查看活动详情 压缩纹理 压缩格式 基本内部格式 GL_COMPRESSED_RGB GL_RGB GL_COMPRES
OpenGL 隧道坐标计算
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第17天,点击查看活动详情 设置Mip 贴图 经过Mip贴图的纹理过滤 常量 描述 GL_NEAREST 在Mip基层上执行最邻近过
0penGL 像素格式及数据类型
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第16天,点击查看活动详情 0penGL 像素格式 每一个像素的数据格式,详细内容如下表所示: 常量 描述 GL_RGB 描述红、绿
OpenGL 纹理对象
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第15天,点击查看活动详情 纹理对象 使用函数分配纹理对象 ; 指定纹理对象的数量 和 指针(指针指向一个无符号整形数组,由纹理对象
OpenGL 纹理
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第14天,点击查看活动详情 今天开始,我们开始整理关于 OpenGL中纹理的知识点。 原始图像数据 认识函数 改变像素存储方式 恢复
OpenGL 模型变化
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第14天,点击查看活动详情 模型变化 模型变换:用于操纵模型与其中某特定变换.这些变换将对象移动到需要的位置 。通过旋 转,缩放,平
OpenGL 视图
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第13天,点击查看活动详情 单元矩阵 Matrix [线性代数角度] 在线性代数数学的维度,为了便于书写。所以坐标计算.都是从左往右
OpenGL 矩阵
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 矩阵 Matrix 假设,在空间有一个点 。使用 xy2 描述它的位置。此时让其围绕任意位置旋转一定角度
OpenGL 向量
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 向量 在 3D 笛卡尔坐标系, 基本上. ⼀一个顶点 就是XYZ 坐标空间上的⼀一个位置. ⽽而在空间中
OpenGL 颜色混合
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 我们把OpenGL渲染时会把颜色值存在颜色缓冲区中,每个片段的深度值也是放在深度缓冲区。当深度缓冲区被关
OpenGL 深度测试的潜在风险
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 接着上一篇的内容 OpenGL 浅析深度测试,我们今天来看一下深度测试的潜在风险; 潜在风险 Z-figh
OpenGL 浅析深度测试
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情 接着上一篇 OpenGL 浅析隐藏面消除 ,今天我们继续来整理下上一片最后使用正背面剔除后,甜甜圈绘制中存
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