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WebGL
庖丁解牛
创建于2021-07-23
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WebGL 深入浅出。 可以由完全不懂,到入门,到深入。 一定可以学会的。
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共55篇文章
创建于2021-07-23
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三十课代码(WebGL课程代码专用)
文件列表 index.html grid_object.js logic.js index.html grid_object.js logic.js
WebGL第二十九课:针对多个绘制对象的代码重构
这是我参与11月更文挑战的第1天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 友情提示 这篇文章是WebGL课程专栏的第29篇,强烈建议从前面开始看起。因为花了大量的工夫来讲解向量的概念和矩阵运算。这些基
二十九课代码(WebGL课程代码专用)
二十九课代码,本代码使用与专栏第二十九课内容。读者自行复制到本地用任意http服务启动即可。 三个文件: index.html grid_object.js logic.js
WebGL第二十八课:多贴图实战| 8月更文挑战
这是我参与8月更文挑战的第14天,活动详情查看:8月更文挑战 友情提示 这篇文章是WebGL课程专栏的第28篇,强烈建议从前面开始看起。因为花了大量的工夫来讲解向量的概念和矩阵运算。这些基础知识会影响
二十八课代码(WebGL课程代码专用)
这是第二十八的代码,自行拷贝到本地,用任意http服务器启动即可。不要忘记images目录,放两张你要的图片。
WebGL第二十七课:贴图Mipmap| 8月更文挑战
这是我参与8月更文挑战的第13天,活动详情查看:8月更文挑战 友情提示 这篇文章是WebGL课程专栏的第27篇,强烈建议从前面开始看起。因为花了大量的工夫来讲解向量的概念和矩阵运算。这些基础知识会影响
WebGL第二十六课:贴图代码实战| 8月更文挑战
这是我参与8月更文挑战的第12天,活动详情查看:8月更文挑战 友情提示 这篇文章是WebGL课程专栏的第26篇,强烈建议从前面开始看起。因为花了大量的工夫来讲解向量的概念和矩阵运算。这些基础知识会影响
二十六课代码(WebGL课程代码专用)
index.html image.js imges/funny-cat.jpeg 目录结构就是上面这样。
WebGL第二十五课:贴图的基础知识| 8月更文挑战
这是我参与8月更文挑战的第11天,活动详情查看:8月更文挑战 友情提示 这篇文章是WebGL课程专栏的第25篇,强烈建议从前面开始看起。因为花了大量的工夫来讲解向量的概念和矩阵运算。这些基础知识会影响
WebGL第二十四课:画多边形| 8月更文挑战
这是我参与8月更文挑战的第10天,活动详情查看:8月更文挑战 本文的最后代码,用一篇单独的文章给出,需要的小伙伴直接跳:二十四课代码 引子 上一次课,我们用三个点,画出了一个三角形。并且中间填充了黑色
二十四课代码(WebGL课程代码专用)
二十四课代码: index.html: models_tri.js 将上面两个文件放在一个目录里,用任意http服务器监听此目录即可
WebGL第二十三课:开始画三角形| 8月更文挑战
这是我参与8月更文挑战的第9天,活动详情查看:8月更文挑战 本文的最后代码,用一篇单独的文章给出,需要的小伙伴直接跳:二十三课代码 引子 前面的课程用了很多的篇幅来讲一些基础的知识。对于这些基础的知识
二十三课代码(WebGL课程代码专用)
二十三课代码: index.html: models_tri.js 将上面两个文件放在一个目录里,用任意http服务器监听此目录即可
WebGL第二十二课:2D拉伸旋转平移实战| 8月更文挑战
这是我参与8月更文挑战的第8天,活动详情查看:8月更文挑战 引子 前面用了很多次课,讲了矩阵在我们这里的应用。我们这次课就来搞一搞2D情况下的实战。 写一个生成模型的js文件,单独出去 所有的东西放在
WebGL第二十一课:矩阵乘法的非数学理解法(适合不想搞数学的小伙伴)| 8月更文挑战
这是我参与8月更文挑战的第7天,活动详情查看:8月更文挑战 引子 前面几次课,不得不用这些严谨的数学推导来表达矩阵以及矩阵乘法。 不喜欢数学的小伙伴肯定是看不下去的,那么既想学习WebGL,又不想了解
WebGL第二十课:位移很奇怪及其矩阵表达(涉及数学推导)| 8月更文挑战
这是我参与8月更文挑战的第6天,活动详情查看:8月更文挑战 引子 前两次课分别讲了拉伸和旋转的矩阵表达。但是我们并没有讲一个根基的东西,凭什么就一定可以找到一个矩阵来表达呢。这个东西涉及到很多线性代数
WebGL第十九课:旋转及其矩阵表达(涉及数学推导)| 8月更文挑战
这是我参与8月更文挑战的第5天,活动详情查看:8月更文挑战 引子 我们知道一个矩阵乘以一个向量,得到的结果就是一个向量。 我们把上面的概念称之为,矩阵右乘向量,也可以称为向量左乘矩阵,就是左右顺序是有
WebGL第十八课:拉伸的矩阵表达(涉及数学推导)| 8月更文挑战
用矩阵来表达拉伸操作,这里涉及到一些数学推导,但是一定要把核心放在矩阵乘法和线性组合这两者的关系上面,那样你就舒服了。
WebGL第十七课:直角坐标系中的拉伸详解| 8月更文挑战
引子 我们在搞图形学的时候,经常有这种需求,将一个物体拉伸,这又可以分成三个方向。 x y z 方向都可以分别独立进行拉伸操作。 这没问题。问题就是,我们如何实现拉伸?拉伸的本质到底是什么? 拉伸这个
WebGL第十六课:直角坐标系中的位移详解| 8月更文挑战
引子 上次课提到了位移,但是并没有给出一个标准的定义,这是不好的。这可能让人产生不正确的思维,好像位移代表了某人或者某个物体在平面上的移动路径。 这是不对的,位移不能代表移动路径,自然的,向量也不能代
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