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庖丁解牛
随机工程师 @随机
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13天前
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4. Babylonjs 中下雨
这篇文章是我在做一版“实时雨效”时踩坑的记录。问题表面看起来很简单:SPS.setParticles() 每帧要跑 7ms+,Chrome Trace 里堆叠一片红。最后发...
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庖丁解牛
随机工程师 @随机
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22天前
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WebGL第四十五课:研究一下shader中的随机数
着色器里浪,精度要提防: highp 高富帅,稳如老狗不发慌; mediump 精打细算,半精度省电忙, 谁知 Infinity 大数爆,NaN 乱入搅全场! 若问救星何处...
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庖丁解牛
随机工程师 @随机
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1月前
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cursor claude 不能用了,再一次被卡脖子的感受,烦啊
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庖丁解牛
随机工程师 @随机
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1月前
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3. Babylonjs 中获取相机方向相关
babylonjs 中如何获取相机方向呢, 跟着这篇文章来一探究竟吧。需要一丝丝矩阵的知识哦,哈哈哈。...
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庖丁解牛
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asyncrustacean
随机工程师 @随机
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随机工程师 @随机
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2月前
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Sailing_
随机工程师 @随机
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Sailing_
前端萌新
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9月前
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前端用js实现【星露谷物语】钓鱼小游戏
前言 本人是一个完全没写过游戏的前端,最近心血来潮,打算用javascript实现【星露谷物语】中钓鱼小游戏,如有不妥之处,还望不吝赐教。...
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庖丁解牛
随机工程师 @随机
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10月前
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2. Babylonjs 的动画 frameRate 的概念
简单的demo是什么样的 根据官网的例子,我们可以得知,一个最简单的动画demo是这样的: 这里面有一个比较难懂的东西,就是 frame 相关的东西。 例如: frameR...
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魔术师卡颂
React设计原理 作者 @裸辞前是前端|自由职业3年
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11月前
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如何让“学源码”变得轻松、有意义
大家好,我卡颂。 程序员与其他行业有个很大不同 —— 这行很多极有价值的资料都是开源的。 这意味着你只要肯学,就能变强。 很多同学都知道学源码的重要性,但由于如下2个原因,...
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庖丁解牛
随机工程师 @随机
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11月前
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1. Babylonjs 的逻辑帧和渲染帧
游戏中的帧的概念 我们知道游戏是一帧一帧的画面组成的连续动画。 每一帧都要运行一些逻辑,来形成最后的画面。一般的3D引擎中,都有一个固定的频率去跑每一帧的逻辑。这个固定的帧...
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飞翔的羊驼
1年前
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8年老前端开发,成仙路已断
前言 到今年,我已经写了8年代码。在这段时间里,我的职业生涯一直处于不上不下的状态。尽管在二线城市的薪资看起来还不错,但我早就明白,这行不过是用青春换取血汗钱。从疫情开始,...
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Luolani
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yuuang
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Drummor
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sentangle
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
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3年前
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alpha预乘与颜色混合
本文讨论alpha预乘问题,主要是介绍alpha预乘的概念以及有alpha预乘和无alpha预乘时在渲染颜色混合阶段时的处理方式。...
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庖丁解牛
随机工程师 @随机
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2年前
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#为什么2023年工作这么难找#
招聘:C++ linux 开发。会opengl加分。要求经验一年以上。熟悉相关工具链。
坐标:武汉。
有意私聊,组内内推,紧跟进度。
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2020-11-06