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visionPro和3D
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Vision Pro 支持物体追踪,虚实交互成为现实!
visionOS 2.0 中 ARKit 新增了物体追踪能力(Object Tracking),允许用户通过对真实物体进行扫描建模后,在 Vision Pro 中实时追踪该物体的位置
Apple Vision Pro 初探
一、首篇 Apple Vision Pro 是 Apple 这几年下了很大功夫去开发的一款产品,从 2016 年开始,陆续有报道, Apple 正在研发一款 XR 眼镜。 2023 年,在 WWDC2
VisionPro开发 - 轻松实现天空盒并添加光照
当我们希望给用户提供沉浸式体验时,常需要利用环境贴图构造天空盒。而 visionOS 本身不提供天空盒的功能,本文将实现一个简单的天空盒效果。
Vision Pro开发实践(结合24黑马idea)
这是我参与创作者计划的第1篇文章 开篇 之前写过一篇文章,主要介绍visionPro基本信息、操作和基础适配的文章: http://sd.jd.com/article/30242?shareId=15
Three.js 这样写就有阴影效果啦
渲染阴影效果需要消耗一定的资源,所以 Three.js 默认是关闭阴影效果的。 想要在 Three.js 中实现阴影效果,只需记住本文要讲的几个点即可。
OpenGL 3D渲染技术:光照原理
今天给大家介绍OpenGL的光照原理,一般在3D渲染中会用到。 基于上述原理,假设一个物体的颜色是objectColor=(a, b, c),光的颜色是lightColor=(x, y, z),那么光照射到这个物体上,我们看到的颜色就是:(a*x, b*y, c*z)。 我们生…
3D 实时全局光照技术(一)——开篇
写在前面 上图是计算机图形学领域里一篇经典论文的“预告图(teaser image)”,预告图通常是论文的结晶,放在开头用来吸引读者的。一些读者看到这张图片可能会想:“这张照片有什么吸引人的”?
[VisionOS] 拆分HelloWorld的功能点 - 设置光照
拆分官方Demo HelloWorld功能,这里主要拆分了设置光照,包括有如何设置3D资源、自定义3D资源、光照资源设置、添加光照自定义组件到Entity
直击苹果 ARKit 技术
苹果在 WWDC2017 中推出了 ARKit,通过这个新框架可以看出苹果未来会在 AR 方向不断发展,本着学习兴趣,对此项新技术进行了学习,并在团队进行了一次分享,利用业余时间把几周前分享的内容整理成文档供大家交流学习。
[ARKit]0-相关实践目录
说明 系列文章目录 如何制作一个AR版Stack的游戏 苹果官方AR场景交互Demo解读 苹果官方AR变色龙Demo解读 着色器Shader的应用 加载自定义几何体 3D与AR/VR应用Debug与优