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飞哥数智坊
3天前
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Windsurf初体验,据说要超越Cursor
本文主要从实际场景出发,谈谈使用感受,再通过我不多的Cursor使用体验进行简单的对比,希望给大家一份参考。...
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东坡肘子
公共号:肘子的Swift记事本
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6天前
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肘子的 Swift 周报 #059|“为你推荐”还是“为了流量推荐”
欢迎访问 weekly.fatbobman.com 订阅本周报的电子邮件版本。周报将向您介绍近期有关 Swift、SwiftUI、Core Data、SwiftData 等...
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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9天前
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神奇!RealityKit 中用不透明物体,反而更像玻璃?
在 3D 渲染引擎中,半透明物体渲染一直都是个问题,之前的《用渲染排序解决 RealityKit 中的透明物体嵌套问题〈上、下〉》中我们已经讲过,没有完美的解决方案。而半透...
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苹果API搬运工
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Gyrate
前端开发 @中科智城
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28天前
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如何让3D角色动起来
AI能力又有了许多涌现,除了最初的语言大模型,AI在生成图像和生成3D模型方面有非常大的能力提升,甚至已经可以辅助把这个立体生活的角色形象实现。在网页上展示小Z的3D形象,...
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苹果API搬运工
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东坡肘子
公共号:肘子的Swift记事本
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13天前
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肘子的 Swift 周报 #058|运气眷顾耐心的人
欢迎访问 weekly.fatbobman.com 订阅本周报的电子邮件版本。周报将向您介绍近期有关 Swift、SwiftUI、Core Data、SwiftData 等...
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东坡肘子
公共号:肘子的Swift记事本
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20天前
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肘子的 Swift 周报 #057|超宽虚拟屏很棒,但我们期待更多
欢迎访问 weekly.fatbobman.com 订阅本周报的电子邮件版本。周报将向您介绍近期有关 Swift、SwiftUI、Core Data、SwiftData 等...
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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22天前
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用渲染排序解决 RealityKit 中的透明物体嵌套问题(下篇)
透明物体交错 在本文的上篇中,我们通过使用 ModelSortingGroup 控制渲染顺序,解决了三个半透明球体嵌套的显示问题。但是,如果出现更加复杂的情况,仍然会有显示...
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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25天前
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用渲染排序解决 RealityKit 中的透明物体嵌套问题(上篇)
半透明物体嵌套问题 RealityKit 和其他游戏引擎类似,对半透明物体有一套单独的处理流程,在一个透明物体单独出现的情况下,是没有问题的。但是当多个透明物体聚集起来时,...
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东坡肘子
公共号:肘子的Swift记事本
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27天前
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肘子的 Swift 周报 #056|Pixelmator 并购背后的思考
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东坡肘子
公共号:肘子的Swift记事本
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1月前
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肘子的 Swift 周报 #054|安全、便利与隐私
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东坡肘子
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1月前
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肘子的 Swift 周报 #055|让技术为我所用,不要被其反噬
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TripleEyeAline
3月前
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记 xcode 16.1 beta 中 __mh_execute_header 编译报错
xcode 16.1 beta 中 __mh_execute_header 编译报错。**Undefined symbols for architecture arm64:...
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尤而小屋
数据挖掘工程师
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4月前
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2024年最值得关注的10大深度学习算法
大家好,我是Peter~ 今天给大家分享一下10大经典的深度学习算法。 首先,对比一下传统机器学习和深度学习的训练过程差异: 下图展示了传统机器学习算法与深度学习技术在数据...
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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3月前
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Vision Pro 上的手势匹配框架 HandVector 更新 2.0 了,新增 FingerShape 功能
Vision Pro 发布后,优雅的手势交互引发了很大热度,但遗憾的是苹果并没有提供一个 3D 手势识别的功能。于是我使用 余弦相似度算法 自己编写了 HandVector...
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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4月前
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试玩 RealityComposerPro 中的 Shader Graph:不同噪声图像 Noise 可视化
说明 在 visionOS 和RealityComposerPro 中,Shader Graph 自带了几种噪声生成节点,值得我们研究一下。 分类 自带的噪声生成有 7 种...
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xChester
5月前
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为 Vision Pro 开发桌游 —— 你也可以!
WWDC24 上新推出了一个开发者套件:TabletopKit。它主要用于 构建桌面游戏,帮助开发者降低桌面游戏的开发成本,更轻松地构建更多有趣的桌游。...
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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5月前
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试玩 visionOS 2 上的 LowLevelMesh 与 Compute Shader:模拟布料旗子
WWDC2024 上,苹果为 RealityKit 推出了 LowLevelMesh 功能,具体好处有: 可以自定义顶点结构体,想传什么就传什么 可以方便对顶点进行原地修改...
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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5月前
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42-如何仿写一个简易版的3自由度 AR 导航
说明 AR 导航简介 AR 导航功能一直是大家期待的,但是直到今天也没有哪个 app 能把 GPS 和 ARKit 完美结合起来。GPS 在短距离内不准和 ARKit 在长...
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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5月前
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41-如何仿写一个简易版的 Holokit
说明 Holokit 简介 Holokit 是一个利用 ARKit 制作的 app,它先以 AR 形式在地面上放上虚拟物体,然后点击右上角的 MR 按钮,进入到 MR 模式...
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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5月前
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40-《ARKit by Tutorials》读书笔记8: RealityKit & Reality Composer
本章节介绍了 RealityKit & Reality Composer 简单应用。 RealityKit RealityKit 是苹果在 WWDC 2019 上宣布的纯 ...
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