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SpatialOnee_御姐
xChester
7月前
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为 Vision Pro 开发桌游 —— 你也可以!
WWDC24 上新推出了一个开发者套件:TabletopKit。它主要用于 构建桌面游戏,帮助开发者降低桌面游戏的开发成本,更轻松地构建更多有趣的桌游。...
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xChester
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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7月前
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[WWDC24]visionOS 2 对开发者来说更新了什么?ARKit 小更新,RealityKit 大更新
本文将带你从开发者的角度,了解本次 WWDC 中 vsionOS 2 更新了哪些功能。我们分为 ARKit 部分、 RealityKit 部分 、SwiftUI 部分、 M...
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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10月前
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这一年我给 Vision Pro 开发了两款 App, 还开源了一个手势匹配框架
我的 AR 之路 我是苹果 API 搬运工,一个专注于 iOS 平台 AR 开发的程序员,持续多年的 ARKit 神棍。...
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xChester
10月前
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visionOS 应用图标设计
本文将介绍 visionOS 图标的基本组成,探讨这样设计的原因以及我们如何制作自己的 visionOS 应用图标。...
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10月前
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[Vision Pro开发] 今日硬菜:想搞清楚如何表达3D空间中的旋转?可以看看这篇
旋转的基本概念
juejin.cn
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xChester
10月前
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旋转的基本概念
在 3D 场景中,表示物体的位移比较简单,使用(x, y, z)坐标即可。但表示旋转则是一个相对复杂的话题。本文简要介绍了几种表示旋转的方式,以及在RealityKit中的...
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10月前
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#每天一个知识点#
[Vision Pro开发] 今日上午茶: 实现一个天空盒!🖼️
在visionOS中,我们可以轻松地将HDRI图片作为天空盒应用到场景中,并且通过IBL光照,让其中的物体获得逼真的反射效果。
VisionPro开发 - 轻松实现天空盒并添加光照
juejin.cn
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xChester
10月前
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VisionPro开发 - 轻松实现天空盒并添加光照
当我们希望给用户提供沉浸式体验时,常需要利用环境贴图构造天空盒。而 visionOS 本身不提供天空盒的功能,本文将实现一个简单的天空盒效果。...
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XR基地
@XR基地
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11月前
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如果你是 Apple Vision Pro 的开发者,那么你一定要注意这些点
如果你是一个志向在 Apple Vision Pro 上挥洒创意的开发者,那么这些如何用 Apple Vision Pro 调试,以及如何向 AppStore 提交审核的知...
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11月前
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[VisionPro开发] 今日开饭:复古小电视! Get Ready 📺
视频材料实现起来很方便,可以把视频映射到物体表面并且也可以控制播放、暂停功能。这里用小电视播放了一把Get Ready的视频,迎接下今天的发售。
VisionPro开发 - 利用视频材质实现一台复古小电视
juejin.cn
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xChester
11月前
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VisionPro开发 - 利用视频材质实现一台复古小电视
视频材料实现起来很方便,可以把视频映射到物体表面并且也可以控制播放、暂停功能。这里用小电视播放了一把Get Ready的视频,迎接下今天的发售。...
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11月前
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[Vision Pro 开发] 今日开饭:康康AIGC + XR的火花是怎样的?Midjourney生成各种有创意的浮雕图案,再将2D的图片转换成3D的真·浮雕体验并且在Vision Pro中展示出来。
VisionPro开发 - Midjourney + Vision Pro生成浮雕作品
juejin.cn
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xChester
11月前
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VisionPro开发 - Midjourney + Vision Pro生成浮雕作品
Midjourney可以帮助我们生成各种有创意的浮雕图案,而我们可以将2D的图片转换成3D的真·浮雕体验并且在Vision Pro中展示出来。...
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12月前
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上班看看Vision Pro开发不算摸鱼吧?
今日开饭:PBR的一些基本概念以及参数metallic,roughness 和 opacity 的改变对材质的影响
VisionPro开发 - PBR基本概念
juejin.cn
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xChester
12月前
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VisionPro开发 - PBR基本概念
理解 PBR 的基本概念,以及Metallic,roughness 和 opacity 的改变对材质的影响...
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xChester
12月前
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VisionPro开发 - 通过 UI 和手柄控制汽车移动
visionOS支持手柄输入,通过此前了解的ECS,可以轻松实现多种方式控制小车移动。另外阴影让物体更加真实,给USDZ模型添加阴影也需要一点小技巧哦...
20
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xChester
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苹果API搬运工
xChester
1年前
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VisionPro开发 - 着色器(Shaders)及代码控制
visionOS提供了多种Shader,分为Surface shader和Geometry shader。这个示例演示了如何构造一个简单的Surface shader以及如...
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xChester
1年前
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VisionPro开发 - 如何让物体总是面向镜头?
在VisionOS中,可以通过ARKit获取多种感知能力,包括平面检测、世界跟踪、手部跟踪、场景重建、图像重建等。 目前模拟器中只支持了...
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