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金禅

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2年前

3D 实时全局光照技术(二)——直接光照

游戏引擎中的直接光照一般分为两大类:光源和环境光。光源一般有:平行光、点光源、聚光源、面光源等,而作为直接光照的环境光一般是指基于图片的光照(IBL-Image Based...
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金禅
前端技术专家 @阿里巴巴
·
2年前

3D 实时全局光照技术(一)——开篇

写在前面 上图是计算机图形学领域里一篇经典论文的“预告图(teaser image)”,预告图通常是论文的结晶,放在开头用来吸引读者的。一些读者看到这张图片可能会想:“这张...
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·
5年前

「预热桶」限流算法详解(附 Node.js 实现)

在使用「限流器」的时候,我们需要给设置一个合适的 阈值 ,这个阈值通常是一个系统能够正常工作所能承受的最大 QPS 。当系统的请求量达到阈值时,不同的限流器主要有两种处理方...
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