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学习Three.js这一个网站就够了
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记一次用Three.js展示360°全景图的折腾
Three.js展示全景图的官方示例在南极和北极有非常明显的形变。折腾了一段时间,最终解决了这个问题,本文将这一折腾过程记录了下来。
Three.js Geometry进阶
概述 本文档将介绍Three.js中Geometry的进阶用法,包括UV映射、法向量、几何体变换、包围盒计算等重要概念。通过这些知识点,您将能够更好地控制和操作3D几何体。 第一部分:UV属性设置 1
夜色渐浓,众星拱月 !Threejs复刻原神绝美空月之歌场景(二)
最近空月之歌的活动页面又更新了。正好最近在学习 Three.js,便想着通过复刻新活动场景来练练手。于是,开启了这场 Three.js 的奇妙之旅。
数字孪生常见特效Shader实现3 六边形半球发光护盾
数字孪生场景中常常都有球面,护盾,六边形纹理来表示某一个被保护的空间。本文将从初中学习到的几个简单数学函数一步一步画出六边形纹理半球发光护盾
Three.js 利用 shader 实现六边形网格扫光
three.js 如果通过 shader 编程,实现蜂窝网格扩散动画, 这里有详细的原理解说,感兴趣的,可以去试试看。
使用three.js搭建3d隧道监测-3
在前两篇中,我们构建了基础的三维场景框架。但现代数字孪生系统的核心价值在于数据驱动的交互能力和实时业务逻辑处理。 本篇将从计算机图形学理论、人机交互设计、实时渲染优化等多个维度,结合具体的隧道监控场景
three.js三维场景内容数据存储方案(indexedDB/toJSON)
相信大家在使用three.js中开发过基于3D模型数据内容编辑功能时可能会遇到这样一些问题吧。 本篇给大家分享一下作者个人探索的three.js场景数据存储方案 indexedDB和.json格式存储
使用 Three.js 创建动态光效
本篇文章将使用 Three.js 的 ShaderMaterial 创建一个带有动态变化效果的自定义 Shader。这个 Shader 主要实现了一个动态变形的圆形,同时结合了旋转变换与颜色渐变,创造
在高德地图中进行THREE开发-贴地呼吸点图层
可视化效果归根结底还是对三维空间上点线面体的操作,今天我们用一个案例来讲一下以高德地图为底图的3D效果如何实现。阅读这篇文章需要了解THREE的一些基础知识。