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刘皇叔code
web3D工程师
·
8天前
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记一次用Three.js展示360°全景图的折腾
Three.js展示全景图的官方示例在南极和北极有非常明显的形变。折腾了一段时间,最终解决了这个问题,本文将这一折腾过程记录了下来。...
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mykurisu
大切图开发工程师
·
1年前
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【长文】解构前端面试
去年在面试别人,今年在被别人面试,一来一回感受到了传递下来的寒意,也总结了一些面试的心得,在此记录一下,为了下次面试能够更快的进入状态,也希望能够给正在面试或者准备面试的同...
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周三不Coding
公众号:周三不Coding @ByteDance
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2年前
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想要入职大厂,应该如何准备八股文?方法论分享!
想要入职大厂,应该如何准备八股文?全新方法论分享!助力每一场艰难面试! 多轮复习法 + 刻意训练 + 事件驱动 + 擅用 GPT + 自我安慰...
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Aplee
前端小兵
·
1年前
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分享几个🏵️前端知识和面试网站🏵️
本文主要介绍一些自己收藏的前端相关的面试和技术网站,里面包含的知识很是丰富,大家可以提升自己的专业知识,并查漏补缺。...
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螃蟹827
2月前
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Cesium 中优化 3D Tiles 性能的方式
优化Cesium 3D Tiles主要从三方面入手: 1. 数据生产阶段:通过模型简化、精细LOD、纹理压缩和高效空间划分(如Octree)减少数据量; 2. 运行时策略;...
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CS_Joe
Creative Developer @MeshyAI
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3年前
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Three.js 之 12 Particles 粒子效果
粒子特效 听到粒子特效,是不是无比期待?可以用它实现非常多的效果如星空、烟雾、雨、灰尘、火等。 粒子特效的优势是即使使用了成百上千的例子,也能保证比较高的帧率。缺点是每个粒...
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刘皇叔code
web3D工程师
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23天前
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Three.js后处理UnrealBloomPass的分析
(Bloom)泛光是后处理中最常用的技术之一,能够让整个场景更梦幻、更有真实感,极大的提升了视觉表现力。本文阅读分析Three.js中UnrealBloomPass的源码。...
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欧阳大盆栽
web3D工程师
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寒璃
web3D工程师
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敲敲敲敲暴你脑袋
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CS_Joe
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dragonir
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敲敲敲敲暴你脑袋
web前端开发 @可视化
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2年前
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少走些three.js的弯路
1. 贴图反向 2. 贴图没有填充满模型 3. 贴图透明度 4. 深度冲突 5. 渲染顺序问题 6. 多层次细节 7. 抗锯齿 8. 阴影 阴影使用可能遇到...
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青山Coding
前端
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4月前
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Cesium基础(四):部署离线地图和地形资源
这篇文章主要介绍cesium怎么在断网条件下进行开发和调试,具体内容包括地图与地形的下载,切片和部署。最后会在断网条件下进行初始cesium。...
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刘皇叔code
web3D工程师
·
1月前
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PBR学习笔记与Three.js中MeshPhysicalMaterial源码阅读
本文通过学习PBR和阅读源码,对于Three.js中的MeshPhysicalMaterial的各种参数有了更加全面的理解。...
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Moment
辣鸡前端
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1月前
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别再瞎读源码了!高手都是这样拆解大型项目的 🤭🤭🤭
最近在出一个前端的体系课程,里面的内容非常详细,如果你感兴趣,可以加我 v 进行联系 yunmz777: 如今网上充斥着大量类似「XX 源码分析」的文章,我自己最近也在写 ...
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xiaominlaopodaren
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LeonGao
前端 @SunShine
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2月前
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数字世界的魔法滤镜:揭秘计算机图形学的后处理特效
在计算机图形学的神秘工坊里,我们不仅搭建起虚拟世界的骨架,更要用各种神奇的 “魔法滤镜” 赋予它灵魂。今天,我们就来聊聊这些能让画面瞬间从 “平平无奇” 变身 “视觉大片”...
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刘皇叔code
web3D工程师
·
1月前
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Three.js水面渲染初探
本文参考Three.js官方示例,对Three.js水面渲染进行探索,用比较简单的技术方法,实现了一个水面渲染的流程。...
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coderlancer
11月前
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0基础搞懂项目工程化配置--lint的关系
项目工程化配置话的各种lint 比如husky,eslint,prettier,stylelint,commitlint等以及他们是怎么串联起来的,从一个懵逼到清晰的过程...
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