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2年前
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SDK开发第三天 VRTK4
一、VRTK4官网 www.vrtk.io/ 二、几种导入方式 三、使用按需导入的方式导入VRTK4 1.打开projectSetting窗口填写作用域注册表 name: ...
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2年前
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VRTK4的常见操作-siki
一、课程内容 抛物线指针 直线指针 左右手柄按键监听预设 手柄控制物体的移动和旋转 移动方式 门、开关、抽屉、旋钮等交互物体的实现 抓取物体与远距离抓取 ClickButt...
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2年前
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RGP2D小游戏关联数据中心数据(第三天)
一、关联UI面板信息 由上篇文章我们已经搭建好UI界面了,这时候我们需要把最终的数据关联到我们的面板中,也就是说将ItemDataList_SO里面的数据转化在面板中。主要...
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2年前
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git的使用
1.将本地仓库项目关联到远程仓库中 Git全局设置 跳转到项目文件夹目录 将当前分支关联到远程仓库 将本地仓库推向远程仓库 注意:如果出现报错! [rejected] ma...
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2年前
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[Unity] Input.mousetion 屏幕坐标转世界坐标
一、代码如下: 二、原理 三、项目应用场景 鼠标在屏幕上点击某一块网格,将点击后的屏幕坐标返回世界坐标,返回了世界坐标我们才能在画布中显示对应的功能 直接到转化后的世界坐标...
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用户8922541182901
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c++求俩矩阵的乘积、递归求次方和阶乘
1.用上述函数求以下两个矩阵的乘积。 基于Visual Studio集成开发环境设计一个完整的C++工程程序,其中,包括实现两个二维数组(矩阵)的乘法运算的函数,要求:函数...
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2年前
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unity通过鼠标控制物体的360度旋转;实现物体在场景的自由穿梭
1.实现项目运行鼠标隐藏,Esc键显示鼠标 2.通过鼠标控制物体的360度旋转(原地) 1.将脚本文件camera挂载到摄像头 2.编写camera脚本文件 3.效果如下:...
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2年前
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二叉树的遍历
1.遍历二叉树 1、遍历二叉树的算法描述 遍历二叉树是指按某条搜索路径巡访树中每一个节点,使得每一个节点都被访问一次,而且仅被访问一次。 遍历的实质是对二叉树进行线性化,即...
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unity实现开关灯小案例
1.新建材质 材质类型改为skybox,并且选择cubemap值 2.导入之前的爆破人的包 3.将材质改颜色,将天空设置为暗蓝色,并且颜色tint color设置成暗蓝色 ...
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unity实现烟花案例 点击球体实现烟花的播放
1.在新建材质的基础上把材质颜色改为紫色的效果 2.新建粒子系统 3.配置粒子系统对应的配置 设置持续时间为3秒、起始生命周期设置为一个区间值(双常数随机值),起始颜色设置...
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unity实现轰炸区的效果
1.新建粒子系统 2.新建材质 更改材质类型为skybox-cubemap 更改颜色 更改cubmap类型 3.更改粒子系统的配置 1.配置持续时间、起始生命周期(可以调节...
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c++计算分数序列、正数负数和、水仙花数
1有一分数序列:2 / 1,3 / 2,5 / 3,8 / 5,13 / 8,21 / 13,… 。求出这个数列的前20项之和。 //规律:前一项的分子为后一项的分母,后一...
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unity实现开关门操作
1.导入开关门资料包 2.给01_low门添加动画组件 3.窗口-动画-添加动画 将设置动画小窗口拖入到控制台一栏平级,更好的观察 创建新剪辑-添加动画,将动画命名为ope...
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2年前
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unity实现动画的人物的移动(加速、后退、跳跃)
1.导入资源包 2.新建地形 3.给player物体添加组件 添加刚体(冻结旋转xyz轴)、添加胶囊碰撞体 4.新建动画控制器 动画控制器命名为playControl 5....
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unity实现人物在场景中的移动(360度移动、跳跃、攻击)(第一天)
1.导入资源包 2.进入场景 双击导入的scenes资源包中的场景,让场景出现到3D窗口中去 3.配置物体player 添加刚体、胶囊碰撞器、以及动画器 设置刚体属性,冻结...
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2年前
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c++实现计算器功能
大作业题目:高性能计算器 使用C++语言设计一个高性能计算器,具有以下功能: (1)基本功能(80分)(i)在控制台下输入一个表达式,例如,输入 3+5*4...
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2年前
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unity实现人物在场景中的移动(360度移动、跳跃、攻击出现火光)(第二天)
1.导入资源包 2.将人物拖入场景中(配置新人物) 为了方便测试新人物,我们将第一天测试的人物隐藏,取消打钩 1.将新人物命名为player2,并将标签选择player 2...
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3年前
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Visual Studio 中C#的常用快捷键
一、visual studio代码编辑快捷键 二、导航快捷键 三,执行调试快捷键 四、窗口管理快捷键 五、自定义快捷键...
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3年前
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C# 数据类型
在 C# 中,变量分为以下几种类型: 值类型(Value types) 引用类型(Reference types) 指针类型(Pointer types) 一、值类型 值类...
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2022-11-09