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用户8922541182901
2年前
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Unity3D项目gitignore文件
``` # Unity3D generated files and folders [Ll]ibrary/ [Tt]emp/ [Oo]bj/ [Bb]uild/ [Bb]u...
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用户8922541182901
2年前
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git的使用
1.将本地仓库项目关联到远程仓库中 Git全局设置 跳转到项目文件夹目录 将当前分支关联到远程仓库 将本地仓库推向远程仓库 2.远程仓库相关的命令 克隆远程仓库 查看远程仓...
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用户8922541182901
2年前
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SDK开发第三天 VRTK4
一、VRTK4官网 https://www.vrtk.io/ 二、几种导入方式 三、使用按需导入的方式导入VRTK4 1.打开projectSetting窗口填写作用域注册...
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用户8922541182901
2年前
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引擎项目开发第二天
一、什么是UI ToolKit 1.前言 我们之前使用过的UI解决方案有UGUI,这里学习的UIToolKit是unity新推出的UI解决方案,目的是为了让我们更高效得开发...
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用户8922541182901
2年前
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VR硬件SDK开发基础第二天
一、关闭窗口弹出问题 二、自定义手部抓取姿态手枪案例(Skeleton Poser) 1.给游戏对象挂载对应的组件和脚本 这里我们给枪挂载上对应的三个脚本,其中涉及到手部姿...
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用户8922541182901
2年前
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引擎综合项目一
开启Tile Palette面板 安装 如果当前项目还没有使用过Tile Palette面板,可能需要临时下载: 打开Window > Pack Manager,然后搜索2...
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用户8922541182901
2年前
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VR硬件SDK开发基础第一天
一、课程安排 二、虚拟现实概述 1.虚拟现实技术 虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新...
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用户8922541182901
2年前
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vr引擎设计-unity入门第二天
一、加载场景 1.同步加载场景 2.异步加载场景 -同步加载的缺点:同步加载的过程是阻塞的,当加载的场景比较大的时候会让用户感觉游戏卡顿了一样,异步是不会阻塞线程的,可以在...
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用户8922541182901
2年前
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vr引擎设计-unity入门第三天
一、与物体相关的脚本 1.使用Resources加载Resources中的资源并克隆到场景中 官网 https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Scri...
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用户8922541182901
2年前
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vr引擎设计-unity入门第一天
一、软件下载 登录unity官网网站 官网:https://unity.com/ 中国官网:https://unity.cn/ 打开unity中国官网注册一个账号 版本选择...
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用户8922541182901
2年前
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vr引擎设计-c#基础第十三天
一、进程和线程 1.什么是进程? 进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,简单理解就是我们每打开一个应用程序就是在操作系统上开启了一个进程。 ...
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用户8922541182901
2年前
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vr引擎设计-c#基础第十二天
重写类中的ToString()方法 一、使用JSON进行数据传输 1.什么是JSON JSON官网https://www.json.org/json-zh.html JSO...
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用户8922541182901
2年前
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vr引擎设计-c#基础第十一天
一、文件夹和文件操作(补充) 1.创建一个文件夹 2.新建文件 3.删除文件夹(同时会删除文件夹下的所有文件) 4.删除指定的文件 5.获取文件夹下的所有文件 6.获取文件...
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用户8922541182901
2年前
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vr引擎设计-c#基础第十天
一、大文件读取方式 1.FileStream文件流(操作字节可以读取各种文件信息) (1)FileStream文件流和File的区别 File在读取文件的时候是一次性读取所...
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用户8922541182901
2年前
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vr引擎设计-c#基础第九天
16.接口 1.为什么需要使用接口 接口相当于是一个规范,接口可以实现多继承,接口指定一组没有函数体的函数成员,也就是说只提供了一些没有函数体的函数,具体怎么实现还要我们在...
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用户8922541182901
2年前
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vr引擎设计-c#基础第八天
练习题1 编写一个程序,定义结构(有姓名,年龄,手机号码三个字段),再定义一个一维数组,把结构作为数组元素类型,存入数据,然后依次输出。 一、面向对象 1.为什么要使用面向...
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用户8922541182901
2年前
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vr引擎设计-c#基础第七天
函数的几个练习 题目一 2. 题目二 一、常量 二、枚举类型 1.基本语法结构 2.使用枚举类型表示王者荣耀中的游戏角色(法师,坦克,射手,战士) 3.使用枚举类型表示周一...
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用户8922541182901
2年前
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vr引擎设计-c#基础第六天
1.数组回顾 2.字符串相关方法回顾 3.循环回顾 一、函数(方法) 1.函数的定义 封装一段可执行的代码块 2.为什么要用函数 如果重复执行某段代码,就要重复写很多次 重...
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用户8922541182901
2年前
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vr引擎设计-c#基础国庆作业
一、求最大篮球的单词数,大家今天串抽空完成哦,今天复习字符串和数组的基本使用后面开始要讲函数,排序算法,对象等知识点了...
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用户8922541182901
2年前
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vr引擎设计-c#基础第五天
一、冒泡排序 有一组杂乱的数据,要求从小到大进行排序,这时候我们可以从下标为0的元素开始,相邻两两进行比对,如果前一个元素比后一个元素大则将前一个元素和后一个元素交换值,经...
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