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unity实现英雄联盟的鼠标点击,人物移动案例
1.新建两个平面 大平面上面包裹着小平面,将小平面重命名为water 并将大平面和小平面模式都改为静态导航 同时新建材质,将小平面设置为蓝色,模拟水。 2.新建胶囊体 把胶囊体当做人物 在胶囊体上添加
unity实现物体的来回循环走动
1.新建平面 作用:使得所有的物体都在一个平面内进行更好的操作 2.新建胶囊体 将胶囊体作为当前的移动的物体,重命名为npc,当作生活中的玩家 并将npc改为材质颜色,更好的观察移动变化情况 给胶囊体
c++实现S=1+(1+2)+(1+2+3)+…..(1+2+3+…+n)的和、统计各成绩个数、组成三位不重复的数字
1.求S = 1 + (1 + 2) + (1 + 2 + 3) + …..(1 + 2 + 3 + … + n)的和。 思路:定义两个变量,temp记录的是你一次1+...+n的值,而result记
unity实现跟屁虫案例、克隆小人案例、简易的炮塔保卫战案例
1.导入资源包 2.配置player人物 1.添加动画器 在assets文件中新建动画控制器,将空对象idle和run动作拖拽到动画窗格中,并创建好俩个之间的过渡 新建一个变量isRun,类型为boo
unity实现代码的复用,封装组件代码---单例模式
1.前言 当我们创建一个面板的时候,实现面板淡出淡入的效果,需要获取Canvas Group组件中的通道Alpha值,通过改变Alpha的值(0到1淡出,1-0淡入的效果)来改变。 问题:这时候会发现
Unity异步加载场景SceneManager.LoadSceneAsync与AsyncOperation的使用
下面开始正式介绍Unity异步加载场景的方法: 1.同步加载场景 步骤: 首先从场景A采用同步加载的方式加载到场景C,由于场景C只有显示进度条的UI,所以这一步即使玩家电脑配置不高,也可以瞬间加载,所
unity实现丧尸围城项目(第一天)
1.导入资料包 2.新建面板 在当前场景下,新建面板,新建面板后自动创建好Canvas,并且面板是包含Canvas里面, 设置Canvas的UI缩放模式为屏幕大小缩放,分辨率改为1920*1080,并
unity实现丧尸围城项目(第二天)
1.拖入人物物体 找到士兵和丧尸的人物包,将他们拖拽到3D窗口中去,人物资源包在Toon_Zombies_extended/prefabs/specials文件夹里面 在Resources文件夹下面新
unity实现丧尸围城项目(第三天)
1.实现效果: 2.新建四个动画 点击_Cinematic_camera1,打开动画选项卡,创建新剪辑,四个剪辑动画分别是idle、leftIdle、turnLeft、turnRight. idle动
c++二分法递归求数组的最大值、小矩阵匹配大矩阵、数组1在数组2的基础上输出不同的数据
``` #include using namespace std; //递归实现数组中的最大值 int diGui(int* p, int Lp, int Rp) { int Lm, Rm; if (
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