在 C# 中,变量分为以下几种类型:
- 值类型(Value types)
- 引用类型(Reference types)
- 指针类型(Pointer types)
一、值类型
值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。 值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。
using System; //引入system命名空间 放了很多方法和类我们可以直接使用
namespace demo1 ////大括号表示代码块
`
class Programe ////创建了一个类 首个字母大写,遵循大驼峰命名
{
////程序的入口
static void main(string[] agrs)
{
//声明变量 初始化赋值 这样变量才可以使用,变量名由数字字母下划线组成,开头不能是数字
int a = 21;
//声明布尔值
bool isTrue = true;
//浮点型
double b = 3.14;
float c = 3.2f; //记得要加上f,否则系统会默认是double类型的数据
//字符,可以在ASCLL表中转为对应的十进制数,字符只能使用单引号
char d = 'c';
//数字和字符相加可以转化为数字
Console.WriteLine(a + d);
}
}
二、引用类型(Reference types)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。 换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的引用类型有:object、dynamic 和 string。
1.对象(Object)类型
对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。
object obj;
obj = 100; // 这是装箱
动态(Dynamic)类型
您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。
声明动态类型的语法:
dynamic <variable_name> = value;
动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
字符串(String)类型
字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。
`//声明一个字符串变量
String e = "string";`
C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,取消转义作用,比如:
string str = @"C:\Windows";
等价于:
string str = "C:\Windows";
添加:当然也可以直接插入多个“\”也可以实现转义作用 用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate
指针类型(Pointer types)
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。
声明指针类型的语法:
type* identifier;
例如:
char* cptr;
int* iptr;