首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
一路归途
掘友等级
学生
采坑就是成长
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
41
文章 41
沸点 0
赞
41
返回
|
搜索文章
最新
热门
剑指 Offer 09. 用两个栈实现队列
一.前言 解题之前,我们首先需要了解栈堆队列的概念,只有充分理解它们两者的联系和区别才能更好的解题。 栈: 是限定在表尾进行插入或删除操作的线性表,表尾端称为栈顶,表头端称为栈底,不含元素的空表称为空
unity面试
1.Lerp和Slerp分别是什么 Lerp和Slerp是两个方法,在Mathf和Vector等类中都提供了对应的方法。 Lerp: 线性插值函数:接收三个参数,起始值、目标值、插值比例,lerp函数
C#数据结构和算法
一、数组 实现数组的增加元素、删除指定下标元素、删除指定元素、查询对应元素下标,修改元素 main方法调用: 最终结果: 二、装箱、拆箱 装箱拆箱只发生在ArrayList集合中,因为ArrayLis
Shader开发案例精讲
一.创建第一个Shader 组织架构: MeshFilter决定了是什么样的模型,MeshRenderer能够将模型绘制出来,并设置材质,每一个材质对shader的封装,在此基础上还包括变量以及属性的
unity找工作面试题汇总
C#基础篇 请简述拆箱和装箱 C#中,string str = null 与 string str = "",说明区别。 ref与out关键字 什么是序列化? sealed 修饰符有什么特点 clas
C#接口和抽象类的区别
1.前言 对于接口和抽象类概念中非常混淆,今天就来总结一下两者之间的区别。 2.接口 接口是一种定义的规范,在实际开发中,编码者会规定这种规范,下一任编码者必须按照定义好的规范去实现具体的业务,如果没
C#反射
前言 反射的作用 1.遍历成员,并调用成员 声明Student学生类: Type的常用属性: 单独设置类中的字段值,获取类中的字段值: 获取类的属性: 获取类的方法: 获取的是类的公开的public方
C#for Unity3D:详解委托和事件
委托的概念和委托类型的声明 什么是委托 委托是C#中由用户自定义的一个类型 类表示的是数据和方法的集合,而委托实际上是一个能够持有对某个或某些方法的引用的类 与其他类不同,委托类能拥有一个签名,并且它
unity粒子系统
一、前言 游戏中很多炫酷效果的背后都离不开粒子系统,比如击中、爆炸、火焰、崩塌、喷射、烟雾等等。Unity为我们提供了强大的粒子系统,模块化的设计,上百个参数供我们调节使用,足以创造出非常震撼的效果了
unity基础知识补充
1.视图 默认是透视视图perspective,也可以切换正交视图ISO,它可以忽略近大远小视觉差的效果,可以让我们更好的调节物体的对齐。正交视图切换透视视图可以按住shift+点击小方块就能回到透视
下一页
个人成就
文章被点赞
367
文章被阅读
36,949
掘力值
1,705
关注了
2
关注者
18
收藏集
1
关注标签
2
加入于
2022-09-23