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unity实现英雄联盟的鼠标点击,人物移动案例
1.新建两个平面 大平面上面包裹着小平面,将小平面重命名为water 并将大平面和小平面模式都改为静态导航 同时新建材质,将小平面设置为蓝色,模拟水。 2.新建胶囊体 把胶...
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2年前
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unity实现物体的来回循环走动
1.新建平面 作用:使得所有的物体都在一个平面内进行更好的操作 2.新建胶囊体 将胶囊体作为当前的移动的物体,重命名为npc,当作生活中的玩家 并将npc改为材质颜色,更好...
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c++实现S=1+(1+2)+(1+2+3)+…..(1+2+3+…+n)的和、统计各成绩个数、组成三位不重复的数字
1.求S = 1 + (1 + 2) + (1 + 2 + 3) + …..(1 + 2 + 3 + … + n)的和。 思路:定义两个变量,temp记录的是你一次1+.....
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2年前
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unity实现跟屁虫案例、克隆小人案例、简易的炮塔保卫战案例
1.导入资源包 2.配置player人物 1.添加动画器 在assets文件中新建动画控制器,将空对象idle和run动作拖拽到动画窗格中,并创建好俩个之间的过渡 新建一个...
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unity实现代码的复用,封装组件代码---单例模式
1.前言 当我们创建一个面板的时候,实现面板淡出淡入的效果,需要获取Canvas Group组件中的通道Alpha值,通过改变Alpha的值(0到1淡出,1-0淡入的效果)...
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2年前
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Unity异步加载场景SceneManager.LoadSceneAsync与AsyncOperation的使用
下面开始正式介绍Unity异步加载场景的方法: 1.同步加载场景 步骤: 首先从场景A采用同步加载的方式加载到场景C,由于场景C只有显示进度条的UI,所以这一步即使玩家电脑...
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unity实现丧尸围城项目(第一天)
1.导入资料包 2.新建面板 在当前场景下,新建面板,新建面板后自动创建好Canvas,并且面板是包含Canvas里面, 设置Canvas的UI缩放模式为屏幕大小缩放,分辨...
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unity实现丧尸围城项目(第二天)
1.拖入人物物体 找到士兵和丧尸的人物包,将他们拖拽到3D窗口中去,人物资源包在Toon_Zombies_extended/prefabs/specials文件夹里面 在R...
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unity实现丧尸围城项目(第三天)
1.实现效果: 2.新建四个动画 点击_Cinematic_camera1,打开动画选项卡,创建新剪辑,四个剪辑动画分别是idle、leftIdle、turnLeft、tu...
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c++二分法递归求数组的最大值、小矩阵匹配大矩阵、数组1在数组2的基础上输出不同的数据
``` #include using namespace std; //递归实现数组中的最大值 int diGui(int* p, int Lp, int Rp) { in...
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c++数组元素极值分离
``` #include #include using namespace std; int printShulie(int model, int num) { if (m...
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Lua语言介绍
1、Lua前言 Lua是一个小巧的脚本语言。它是里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的...
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2年前
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十大游戏开发引擎优缺点分析
游戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选...
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2年前
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UE4的基本操作介绍
虚幻4的视口导航虚幻4的视口导航虚幻4的视口导航虚幻4的视口导航虚幻4的视口导航虚幻4的视口导航虚幻4的视口导航...
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2年前
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VR硬件SDK开发基础第一天
一、课程安排 二、虚拟现实概述 1.虚拟现实技术 虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新...
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2年前
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Unity摄像机跟随主角线性移动
一、实现效果 二、函数介绍 实现这个效果主要运用到Vector3的Lerp函数以及Quaternion的Slerp函数、LookRotation函数。 1.Lerp 有时,...
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2年前
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VR硬件SDK开发基础第二天
一、关闭窗口弹出问题 二、自定义手部抓取姿态手枪案例(Skeleton Poser) 1.给游戏对象挂载对应的组件和脚本 这里我们给枪挂载上对应的三个脚本,其中涉及到手部姿...
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2年前
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Vector2.normalized的作用
一、前言 在做2D项目小游戏的时候,发现我们获取水平和垂直虚拟轴的值,并且在使用Vector2的时候会使用到normalized,这个normalized作用是什么呢,在这...
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RGP2D小游戏第一天
一、前期准备 1.Grid组件 要想制作上图的地图效果,主要是通过Grid组件来实现,通过Grid组件有助于根据选定的布局来对齐游戏对象的导引网格。该组件将网格单元格位置转...
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RGPGame第二天
一、什么是UI ToolKit 1.前言 我们之前使用过的UI解决方案有UGUI,这里学习的UIToolKit是unity新推出的UI解决方案,目的是为了让我们更高效得开发...
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2022-11-09