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【转载】Claude Code 帮我整理了笔记
转载 嘿,我想和大家分享一些有趣的事情。我用 Claude Code 来处理编程任务,但最近我想尝试用它来整理我的笔记——这是我一直在努力解决的问题。 Claude Code 为我做了这些事: 研究了
BabylonJs实现一个视图助手
前言 最近使用Babylon.js开发一款在线编辑器,需要使用到视图助手。网上找了下,Three.js的demo比较多,用Babylon实现的视图助手没有,所以自己实现一个。效果和threeJs在线编
GIS融合之路(三)CesiumJS和ThreeJS相机同步
同样在这篇文章开始前重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。
【3d游戏开发】使用Babylonjs+Vue3搭建属于我们的小岛
有一天,我和我的小伙伴,深佬没事聊天,忽然就聊起了游戏开发,我们都对仙侠题材颇为感兴趣,于是我们一拍即合,决定做一个。
Babylon简单总结
最近一直忙着学习新的知识,都忘记过来总结了。我也是刚开始学习babylon,一边开着官网,一边看着需求,一边做着笔记。慢慢来,学习新知识总有一个过程。
检测前端代码重复率工具
我们的项目中不可避免的会出现一些重复的代码,这可能是日常CV(滑稽)造成的,也有可能是因为不同的项目开发者重复造轮子造成的。为了保证我们项目代码的质量,我们应该尽早对项目进行代码重复率的管控。 检测工
Cesium 深入浅出
从一个资深前端的角度转行三维场景化模块,快速入门三维地图的全网最全面文档,能够让新手最快速入门三维地图赛道
Web3D项目性能优化总结
一.工具 1.chrome插件 babylon.js提供的Spector.js插件 https://chrome.google.com/webstore/detail/spectorjs/denbga
Web3D 从入门到跑路 · 3D 初体验
本文整理自老冯于 凹凸 2022 年技术分享,带领大家从案例、应用、技术生态出发,让大家了解一下 3D 在 Web 端的现状。
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