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全栈开发工程师 @ 京东
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6天前
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大型 3D 互动项目开发和优化实践
行业内不断出现使用大型 3D 场景呈现的互动类项目,我们团队也跟上发展步伐,在此将积累下来的开发经验和优化策略和大家分享一下。...
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全栈开发工程师 @ 京东
·
3月前
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2023 年的 Web Worker 项目实践
本文会结合 Web Workers 在京东羚珑的程序化设计项目中的实践,分享一下在当下的 2023 年,关于 worker 融入项目的一些思考和具体的实现方式。...
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全栈开发工程师 @ 京东
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4月前
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使用 Skia 绘制 2D 图形
本文将通过程序化设计里一个 2.5D 背景模型生成图片的一些例子,带领大家了解绘图工具 skia 的使用。...
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全栈开发工程师 @ 京东
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4月前
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Taro 正式发布 3.6 版本:支持跨端路由、请求库,支持纵向拓展鸿蒙、Web 端平台插件,小程序持续集成 CI 能力升级
两个月前,我们发布了 Taro v3.6 的 canary 版本,在技术委员会和社区范围内提供跨端路由库、跨框架组件等主要能力和重要修复的测试,并发起社区投票正式确定了当前...
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全栈开发工程师 @ 京东
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6月前
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Taro v3.6 代号为「Reach」,已发布 canary 版本
近期我们确定了 v3.6 版本的代号「Reach」,并发布了 v3.6-canary 版本,多个新特性在该版本内开放给社区各位开发者体验,欢迎大家试用并在社区中反馈相关问题...
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AwesomeDevin
VIP.5 如鱼得水
凹凸 @ JD
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7月前
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【NextJS】一文了解 NextJS 并对性能优化做出最佳实践
引言 从本文中,我将从是什么,为什么,怎么做来为大家阐述 NextJS 以及如何对 nextjs 应用进行性能优化。...
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全栈开发工程师 @ 京东
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8月前
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类型体操的9种类型运算、4种类型套路总结
需要动态生成类型的场景,必然是要用类型编程做一些运算,即使有的场景下可以不用类型编程,但是使用类型编程能够有更精准的类型提示和检查,减少代码中潜在的问题。...
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全栈开发工程师 @ 京东
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10月前
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由浅入深了解羚珑平台统一接入服务 —— Monet
羚珑作为一款智能设计平台,简单易懂、可视化操作,同时拥有大量模板与素材为用户、商家或业务团队节省了大量作图时间从而达到降本增效。本文将带领大家由浅入深了解服务端羚珑平台统一...
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全栈开发工程师 @ 京东
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11月前
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元宇宙 3D 开荒场 - 探味奇遇记
随着近来元宇宙热度的飙升,其发展势头之迅猛,各大厂都想在元宇宙中展现自家十八般武艺。作为前端开发工程师,在现有业务的支持下,通过 Web 端现有能力,进行了一次元宇宙 3D...
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全栈开发工程师 @ 京东
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1年前
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论 T 级互动开发如何在我们手上发光发热
本文将讲述我们如何一步步将复杂的 T 级互动打造成开发效率高、开发体验好、双端体验一致的优质大型互动...
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全栈开发工程师 @ 京东
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1年前
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Taro 3.5 beta 编译提速,支持 Webpack5、React 18...
在 v3.5 版本中 Taro 重点对编译系统进行了重构,引入对 Webpack5 的支持,改善小程序 & H5 编译时的性能与体验。同时还带来了兼容 React 18、H...
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全栈开发工程师 @ 京东
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1年前
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3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动
我们想要实现一个“点击地面,人物移动到点击处”的功能,需要什么前置条件,并且具体怎么实现呢?本文将讲述实现“点击地面,人物移动到点击处”功能需要的前置条件及其具体实现思路、...
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全栈开发工程师 @ 京东
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1年前
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3D 沙盒游戏之地面网格设计
分享开发 Web 3D 沙盒游戏时,如何通过设计一套地面网格系统,来实现地面纹理更换需求以及计算模型在地面上的占位需求。 ---...
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全栈开发工程师 @ 京东
·
1年前
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元宇宙探索之路
对于我们这么专业的团队来说,元宇宙是一个大 (wan) 显 (quan) 身 (bu) 手 (dong) 的领域,因此团队在这方面投入了很多人力进行预研和总结,请随本文一起...
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全栈开发工程师 @ 京东
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1年前
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成为 Taro 社区的一员 - 贡献者晋级指南
为了建立更加完善、更加可持续的 Taro 开源生态,突出贡献者价值,我们参照成熟开源社区运行机制制定了《 Taro 贡献者晋级制度》,为热爱和喜欢 Taro 技术的开发者和...
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全栈开发工程师 @ 京东
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1年前
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速来围观,你最期待的 Taro 特性正待发布
关注 Taro 近期动态的朋友们可能都已经注意到,社区推送了一份问卷,向各位开发者征集对于 Taro 尚在调研中,或未发布各类新特性的建议,短时间内就收获非常多反馈,来看看...
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全栈开发工程师 @ 京东
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1年前
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WebGL 的 Hello World
本文整理自 div 侠于 凹凸 2022 年技术分享,简单介绍了 WebGL 画一个基础图形的流程,希望你了解之后,在使用 3d 渲染库的时候可以少点迷糊。...
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全栈开发工程师 @ 京东
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1年前
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3D 沙盒游戏之避障踩坑和实现之旅
本文将分享开发 Web 3D 沙盒游戏时,在实现避障功能过程中,遇到的一些坑以及最后的实现功能的思路和过程。...
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全栈开发工程师 @ 京东
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1年前
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Web3D 从入门到跑路 · 3D 初体验
本文整理自老冯于 凹凸 2022 年技术分享,带领大家从案例、应用、技术生态出发,让大家了解一下 3D 在 Web 端的现状。...
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2016-02-24