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公众号“悬笔e绝” 前端、webgl、wasm; GIS、画板/图形编辑、VR/AR、3D游戏、数字仿真/数字孪生;
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酥风
前端研发工程师 @Shopee
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1年前
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前端视角下的鸿蒙开发
鸿蒙系统,一个从诞生就一直处于舆论风口浪尖上的系统,对于鸿蒙到底是什么,以及鸿蒙的应用开发的讨论从来没停止过。这次我们就从一个前端开发的角度来了解一下鸿蒙,学习一下鸿蒙应用...
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前端西瓜哥
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前端西瓜哥
@公众号:前端西瓜哥
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1年前
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图形编辑器文章汇总
写了一堆图形编辑器开发的文章,汇总一下,方便读者朋友在遇到问题时,快速找到对应文章,建议收藏。 如果没找到,或者有什么感兴趣的主题,可以公众号后台给我留言,我看看能不能写篇...
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西陵
前端 @百度
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2年前
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最详细的Module Federation的实现原理讲解
1、什么是 Module Federation? 首先看一下官方给出的解释: 简单理解就是说 “一个应用可以由多个独立的构建组成,这些构建彼此独立没有依赖关系,他们可以独立...
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蓝瑟
前端程序猿
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1年前
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从antdPro的SchemaForm学习组件封装思路及一些使用经验分享
一、浅谈表单封装 作为前端人儿,一般都对表单再熟悉不过了。如果直接用 Form.Item去写每一个表单项,不仅代码臃肿,而且不利于复用。对于开发有一定设计规范(具有比较稳定...
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蓝瑟
前端开发
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悬笔e绝
前端开发
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2年前
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Web3D项目性能优化总结
一.工具 1.chrome插件 babylon.js提供的Spector.js插件 https://chrome.google.com/webstore/detail/sp...
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悬笔e绝
前端开发
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2年前
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自定义渲染管线、延迟渲染、常见后处理效果
一.常见的RenderPath渲染路径 1.前向渲染Forward 2020年的知乎文章《如何选择 WebGL 框架和引擎?》 https://zhuanlan.zhihu...
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悬笔e绝
前端开发
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2年前
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【游戏引擎入门到实践】九.渲染地形terrain、植被、道路、贴花Decorator等
讲解如何开发游戏引擎,而不是教大家如何使用现有的引擎做出上图中的效果。 用现有引擎制作上图中的效果比较简单,但如果是开发制作这种效果的引擎,就需要知道底层的原理。 一.地形...
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悬笔e绝
前端开发
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2年前
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【游戏引擎入门到实践】八.Shader管理
1.背景 复杂游戏会有很多shader,不进行管理的话,会引发不少麻烦。 2.shader来源 (1)艺术家。 艺术家会制作大量的Shader Graph,每个Shader...
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前端开发
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2年前
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【游戏引擎入门到实践】七.渲染效果的前沿解决方案
1.背景 (1)随着DirectX 12和Vulkan的出现,渲染的底层方法和逻辑几乎被彻底颠覆。将整个底层计算全部开放出来。开发者们过去很多想做而做不到功能,现在的硬件几...
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2年前
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【游戏引擎入门到实践】六.渲染方程进一步优化的解决方案
5-10年前(笔记写于2023年1月)游戏行业使用的技术 一.光照 0.背景 因为硬件发展。游戏场景中90%的物体都不会移动,而太阳的角度也是固定的。因此可通过空间换时间的...
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悬笔e绝
前端开发
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2年前
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【游戏引擎入门到实践】五.求解渲染方程的最基础解决方案
十多年前的3A游戏方案 原则:在渲染方程上进行简化 一.光照 1.主光源Main Light 可以是方向光、点光源、聚光灯 2.环境光Ambient Light 用一个平均...
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2年前
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【游戏引擎入门到实践】四.所有渲染用一个方程就可以表示
一.Rendering Equation 物体渲染的六维方程 Kajiya于1986年提出的 渲染方程。 全世界所有的渲染用下面的六维方程就可以表示。 假设观察者位于一个点...
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悬笔e绝
前端开发
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2年前
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【游戏引擎入门到实践】一.游戏引擎的五层架构(5+1)
由底到上5层:平台层、核心层、资源层、功能层和工具层。 贯穿全部都会有各种成熟的第三方插件库。 1.平台层 (1)现代游戏引擎中,非常重要的一层叫做RHI——Render ...
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悬笔e绝
前端开发
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2年前
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【游戏引擎入门到实践】二.架构设计、构建游戏世界
二.架构设计、构建游戏世界 1.面向对象的游戏世界 1.可交互的动态物 2.默默的静态物 3.地形系统,后面会详细介绍,地形生成、隧道、植物、道路、贴花 4.天空系统,天气...
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前端开发
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2年前
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【游戏引擎入门到实践】三.游戏的绘制(渲染)系统
三.游戏的绘制系统(渲染系统) 【背景】 一.绘制系统和游戏引擎区别 (1)很多人在听到“游戏引擎”的时候,会下意识地认为,游戏引擎就是指绘制引擎。 (2)游戏引擎其实并不...
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EasyChan
前端仔
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2年前
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图片不压缩,前端要背锅 🍳
身为一个程序员 🧑💻 ,不会还有人手动一张张上传图片压缩吧 🌝 ?通过封装好的工具,就能实现自动压缩项目内的图片,彻底释放双手 🤲 !...
1.5k
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Meetoo
2年前
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Ammo.js 中文文档
Ammo物理引擎 Bullet是跨平台的开源物理引擎,而Ammo是Bullet转化为JavaScript语言的产品,可以帮助实现碰撞检测、力学模拟...
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李小双
前端开发工程师
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2年前
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写了这么多年 CSS,initial 和 inherit 以及 unset 和 revert 还傻傻分不清楚?
写了这么多年 CSS,initial 和 inherit 以及 unset 和 revert 还傻傻分不清楚? 经常会碰到,问一个 CSS 属性,例如 position 有...
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2018-03-16