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16小时前
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图形编辑器:类 Figma 所见即所得文本编辑(2)
大家好,我是前端西瓜哥。 之前给我的图形编辑器加上了文本编辑功能。 详见文章:《图形编辑器:基于 canvas 的所见即所得文本编辑》 最近在这个基础上陆陆续续又加了点新功...
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12天前
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在想选中框和属性面板的事情
PM 看到产品 A 的 a1、a2 功能,又看到产品 B 的 b1、b2 功能。 最后他会说,我要 a1 和 b2,再加个自创的 c3,于是我们得到一个五彩斑斓的黑。 回到...
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14天前
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Suika图形编辑器的文字支持手动换行了
之前引入了 opentype.js 库做字体解析,有了这个打底的话,就可以快乐地做一些简单文字排版功能了。 周末努了把力,给 Suika 图形编辑器加上了 手动回车换行 的...
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16天前
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平面几何:如何绘制一个星形?
大家好,我是前端西瓜哥。 也是有一个月没写文章了。主要是 AI 太强了,简单的东西已经没有写的必要的,复杂的不好写。但多少还是要写点。 今天我们来绘制 Figma 的星形。...
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1月前
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Figma 协同编辑是如何做用户状态同步的?
大家好,我是前端西瓜哥。 在协同编辑中,同步用户状态是必不可少的功能。通过感知到其他用户的状态,我们可以有意识地避免操作同一个对象,导致冲突和相互覆盖。 下面我们看看 Fi...
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1月前
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图形编辑器开发:使用 opentype.js 解析字体并渲染文本
大家好,我是前端西瓜哥。 前段时间将图形编辑器的文字渲染做了下改造。 原来的文字渲染使用的是 Canvas 2d 的 fillText 方法,现在改成了用 opentype...
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2月前
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常用的两种填充策略:fit 和 fill
大家好,我是前端西瓜哥。 我们经常需要将图形放到到特定的矩形容器中,常用的的有两种策略:fit 和 fill。 fit fit,合身、适应、匹配之意。 也有些地方叫做 co...
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2月前
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平面几何:多边线光滑化处理
大家好,我是前端西瓜哥。 今天来看看如何对多边线进行光滑处理。 多边线光滑化,指的是提供一个多边形和圆角半径值,将多边线的角点转换为圆弧,如下图所示。 image-2025...
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2月前
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3D 图形:threejs 初识之渲染个立方体
大家好,我是前端西瓜哥。 今天我们来学习三维渲染。 这里需要选定一个三维渲染引擎,这里选择最流行的 threejs。 threejs 是什么 threejs 是一个 jav...
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4月前
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图形编辑器开发:基于矩阵的画布缩放和移动实现
大家好,我是前端西瓜哥。 最近在给我的开源图形编辑器 suika 做多 page 功能,需要记录每个 page 的视口信息,在切换 page 的时候进行复原。 发现原来的视...
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5月前
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图形编辑器开发的一些坑
大家好,我是前端西瓜哥。 图形编辑器算是 Web 前端开发领域的其中一个天花板了。 对于功能复杂的图形编辑器,经过迭代多年,几十多模块互相关联,包含各种细碎的业务细节,复杂...
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5月前
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pixijs 的填充渲染错误,如何处理?
大家好,我是前端西瓜哥。 经常用 pixijs 的小伙伴或许注意到了,在 pixijs 下绘制多边形并使用填充,在很多情况下渲染是正确的,如果多边形是自交的,填充就会有问题...
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6月前
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平面几何:如何实现圆角矩形转路径?
大家好,我是前端西瓜哥。 圆角矩形,其实就是在矩形的基础上在四个角上加上 4 个圆角。 属性上相比矩形多了名为 cornerRadius 属性。 在 CSS 中,这个属性叫...
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6月前
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图形编辑器开发:钢笔工具新增和删除并连接锚点
大家好,我是前端西瓜哥。 今天讲解钢笔工具的新增锚点,和删除并连接锚点的实现。 新增锚点(insert),指的是在 path 的一条三阶贝塞尔曲线上,基于某个位置使曲线一分...
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7月前
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平面几何:三点确定唯一圆弧
大家好,我是前端西瓜哥。 之前我们实现了三点求圆的算法,这次我们加一点强度,实现 三点求圆弧 算法。 示例演示 https://codesandbox.io/p/sandb...
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7月前
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平面几何:三点确定唯一圆
大家好,我是前端西瓜哥。 今天我们来学习一个简单平面几何算法。 给出三个点,求出对应的唯一圆形。 示例演示 https://codesandbox.io/p/sandbox...
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7月前
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图形编辑器开发:编组嵌套下的魔鬼细节
大家好,我是前端西瓜哥。 之前给我的开源图形编辑器 suika 新增了编组的功能,支持类似 Figma 的组嵌套能力。 为此对图形编辑器的整个底层做了大量的改造工作。 改造...
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8月前
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解读拓竹激光雕刻数据文件 lac 格式
大家好,我是前端西瓜哥。 前段时间,拓竹出了个新的 3合1 的设备,把 3D打印、激光雕刻、刀切 放到一台机器里,貌似是对标 snapmaker。 虽然本人没用过拓竹的产品...
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8月前
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关于图形编辑器数据的后端持久化
大家好,我是前端西瓜哥。 之前时不时聊过一些图形编辑器的数据后端持久化的问题,今天我们来稍微展开,专门地聊一聊。 本地到远端的演进 首先我们有个本地图形编辑器,数据保存在本...
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9月前
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用三阶贝赛尔拟合一下 figma 的圆弧
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