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用户634140841972
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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4年前
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WebGL 欧拉与四元数
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 首先我们要知道,物体旋转的复杂程度是位移和缩放的n多倍。 我们以前在旋转物体时,只是让其...
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用户634140841972
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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4年前
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WebGL 正交投影矩阵
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson WebGL 是一个光栅引擎,其本身并不会实现三维效果,那我们要在其中实现三维效果的关键就...
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用户634140841972
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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4年前
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通过three.js 认识视图矩阵
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-视图位移 1.基于之前的代码,再绘制一个三角形 这是一前一后两个三角形。 前面的是黄...
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用户634140841972
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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4年前
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WebGL 逆矩阵
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 我之前在说matrixWorldInverse 的时候说过,它是matrixWorld ...
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用户634140841972
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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4年前
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WebGL 透视投影矩阵
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 透视投影矩阵可以将现实世界更真实的投射到裁剪空间中。 我们的肉眼看现实世界时,用的就是透...
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用户634140841972
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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4年前
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WebGL 投影矩阵、视图矩阵、模型矩阵共冶一炉
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 投影矩阵、视图矩阵、模型矩阵的结合方式: 1-投影视图矩阵 1.在顶点着色器里把投影矩阵...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 正交相机轨道控制器
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 相机轨道控制器可以让我们更好的变换相机,从而灵活观察物体。 three.js 中的相机轨...
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用户634140841972
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 封装相机轨道对象
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 接下来我会参考three.js 里的OrbitControls对象,封装一个轨道控制器出...
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用户634140841972
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 透视相机轨道控制器
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 之前咱们说过了正交相机的轨道控制器,接下来再看透视相机的轨道控制器,就会方便很多。 1-...
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 多着色器
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 到目前为止,我们都是用了一套着色器做的例子,这一套着色器包含了顶点着色器和片元着色器。 ...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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4年前
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WebGl 顶点索引
1-顶点索引概念 对于顶点索引的概念,其实我们之在再说复合变换里的模型矩阵的时候,就已经讲过了。 下过如下: 我上面是用js 实现的顶点索引功能,其实这种功能我们可以直接通...
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用户634140841972
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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4年前
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基于webgl 的轻量级架构
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 之前咱们简单架构过一个Poly.js,然而随着我们知识量和需求的增加,Poly已经无法满...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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4年前
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WebGL 基点变换
如果大家学到现在,理解了我们以前所说的知识。那我们就可以做很多很多好玩的东西了,虽然我们还没有说到灯光。 以前大家在做项目的时候,经常会遇到基于某个基点对图形进行变换的问题...
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用户634140841972
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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4年前
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展望WebGL 的方向
自2000年后,随着Direct3D 的日益壮大,OpenGL 已经逐渐失去了曾经的辉煌,虽然 2009 年后,OpenGL 陆续从3.1发布到了现在的4.5。 2011年...
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用户634140841972
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李伟_Li慢慢
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4年前
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WebGL 选择三维对象
最近有同学想刷webgl 方向的面试题,图形选择就是面试中出现频率最高的问题。 在上一个案例里,咱们通过图片的变换说了鼠标选择二维图形和顶点的方法。 在接下来这个案例里,咱...
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用户634140841972
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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4年前
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WebGL 三维别墅布局图
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 接下来,我们要做一栋别墅室内布局图的空间展示。 此案例会每隔一段时间,依次对楼层进行特写...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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4年前
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认识光
光是由光源发出的,光有方向、亮度和颜色。 我们可以想象手电筒打出的一道白色的光。 手电筒是光源,其亮度会受电池的影响,颜色为白色,方向可以由你来控制。 因为光的存在,我们可...
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用户634140841972
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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4年前
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WebGL 着色原理
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 通俗而言,着色(shading)是绘画时,用线条或色块表示物体明暗或颜色的方式。 线条着...
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用户634140841972
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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4年前
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WebGL 着色频率
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 着色频率与法线是息息相关的,所以咱们得先从法线说起。 法线就是垂直于着色点的一个单位向量...
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用户634140841972
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victor123
打螺丝 @地球中国大区
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4年前
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浅谈BFC
前言 大家好,我是vike。今天和大家一起来聊聊BFC,希望对你有帮助! 防止高度坍塌的四种方案,给父元素设置overflow 这样就能包裹住浮动子元素...
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2020-12-23