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李伟_Li慢慢
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小米
一个搞艺术的程序员,专注前端可视化和Web3D技术,只分享干货,有问题可加我微信1051904257。
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古柳
web前端 @小米
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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2月前
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这个强大的插件能让网页里的 Shader 代码一览无余
学习Shader的人必须安装的一款浏览器插件——Spector.js。看到任何酷炫漂亮的3D网页都可以用这款插件看看渲染过程的信息、看看其中的Shader源码是怎么写的!...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3月前
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01-02-从立体图形到平面图形
课程链接:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss715057152?csource=private_space_class_null...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
·
3月前
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01-01-生活中的立体图形
课程链接:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss715057152?csource=private_space_class_null...
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李伟_Li慢慢
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莫石
新生代农民工 @三皮匠
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9月前
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轮廓线的绘制
本文介绍了四种绘制轮廓线的简单方式。卡通轮廓线很简单,不仅能描边,还能绘制出内部一部分细节。 模板测试轮廓线 ,卷积轮廓线,材质轮廓线...
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李伟_Li慢慢
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李伟_Li慢慢
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8月前
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WebGL的内存泄露与清理
源码:https://github.com/buglas/threejs-lesson/tree/main/09-cleanup 1-内存泄漏的概念 在c++ 里,内存泄漏...
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__H
8月前
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cesium二次开发-cesium-transformer
cesium二次开发-cesium-transformer, 旨在对几何实体做基本变换,便于在cesium场景中对primitive进行编辑...
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李伟_Li慢慢
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8月前
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BVH 层次包围结构
源码 https://github.com/buglas/canvas-lesson/tree/main/03-%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98 学习...
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8月前
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AABB包围盒
源码 https://github.com/buglas/canvas-lesson/tree/main/03-%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98 学习...
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李伟_Li慢慢
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8月前
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b站弹幕效果
源码 https://github.com/buglas/canvas-lesson/tree/main/03-%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98 学习...
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李伟_Li慢慢
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8月前
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圆形与多边形的碰撞反弹
源码 https://github.com/buglas/canvas-lesson/tree/main/03-%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98 学习...
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李伟_Li慢慢
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8月前
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多角星
源码 https://github.com/buglas/canvas-lesson/tree/main/03-%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98 学习...
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李伟_Li慢慢
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8月前
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3个滴滴面试题
前言 在这个课程里,我会跟大家说一下我2023年去滴滴应聘时,遇到的几个比较经典的面试题。 我当时应聘的岗位就是前端可视化,而滴滴也正好需要一个懂图形学的前端,因此他给我出...
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李伟_Li慢慢
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8月前
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PBR material model
学习目标 知道为什么计算机里有的物体渲染出来很真实,有的很假 理解真实物体的渲染在材质方面要考虑的问题 PBR material model 简介 PBR material...
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李伟_Li慢慢
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9月前
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四元数与旋转
前言 源码 https://github.com/buglas/threejs-lesson 学习目标 掌握四元数运算规则 掌握绕轴旋转的方法 掌握四元数和矩阵相互转换的方...
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李伟_Li慢慢
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9月前
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微分立体角与辐射度量学
微分立体角(Differential Solid Angle) 是立体角的一个微小变化量,用于描述空间中某一方向上的微小立体角范围。 微分立体角在辐射度量学(Radiome...
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李伟_Li慢慢
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__H
9月前
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优化3D场景 - 实例化渲染百万级数据
优化 3D 场景:实例化渲染 引言 在现代 3D 图形渲染中,性能和效率是关键因素。尤其是在处理大量对象的场景时,如何有效地利用图形技术进行优化成为了重要课题。本文将渐进式...
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李伟_Li慢慢
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10月前
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多目标渲染(MRT)
1-多渲染目标简介 多渲染目标(Multiple Render Targets, MRT)指的是在图形渲染过程中,同时将渲染结果写入多个不同的目标缓冲区(通常是纹理)。这种...
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李伟_Li慢慢
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11月前
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WebGL 学习路线
最近经常会有同学跟我说前端不景气,想转WebGL,希望我给他一些指导。 其实我并不觉得自己有多厉害,所以说不上指导,只能给大家分享一些自己的经验和学习路线 。 先简单说一下...
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